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三维软件课程本章内容:机械建模3DSoftwareFoundationMAYA
机械模型特征机械模型广义上是指具有机械制造特征的模型。机械模型的范围涵盖车辆、船舶、枪械等现实中的工业产品,也包括影视游戏作品中的飞舰、装甲、机器人等科幻虚构物体。区别于以自由形态为主的生物模型,机械模型有适合大规模生产的要求,因而构件造型有更强的规则感和秩序感。
体表特征方面:通常表面平整,质地硬朗,转折分明。结构特征:构造体现一定的功能性,各模块之间的连接结构便利推拉、开闭或旋转等物理运动。工业产品类机械结构设计完全合理,可进行实际生产。科幻类机械模型无需生产,结构设计相对合理即可,更侧重形态上的视觉张力。单位基本形:主要有流线型、直线型、斜线型,或者三者综合。
机械模型的特征:机械模型特征
机械模型制作要点机械模型往往有较多部件环环相扣,制作前需先有清晰的建模思路。因为建模不仅仅是三维技术的应用,也更是一种以解决问题为导向的思维培养过程。建模前应先观察,整体思考制作步骤和难点解决方案。复杂的机械造型通常是由多个单元形态叠垒而成,在进行前一个形态建模布线时,还需考虑是否便利后面形态的拓展和衔接。所以,前瞻性制定合理的制作方案,是建模工作的重要流程。
对于大型的机械造型,宜把物体拆成不同的模块来逐一建模。例如制作一个机器人,可以分为头部、胸部、腹部、胯部、手臂、腿部等模块逐一建模,最后再组合一起。以模块为单位,可以控制建模的复杂度和面数,同时也方便修改。机械造型有一定规则性,如等分切割,等角度旋转复制等;要擅于利用物体属性栏和特殊复制栏来调节参数,避免手动调整。遇到流线样造型时,优先采用挤压缩放基础球体的方法来保持弧线流畅度。复杂形状宜采用布尔运算的方式做出,尽量少用自由拓扑法。模型的面数越多,调整的难度也越大。制作过程中注意控制面数,保持拓展空间,不宜过早圆滑操作。布尔运算通常在圆滑操作之后再做,因为布尔运算后物体布线会有断裂情况,后续拓展空间较小。机械模型制作要点
动物角色建模案例:卡通小狗
玩具车辆,是儿童最喜欢的玩具类型之一。国内外有很多以载具作为主打题材的儿童动画电影电视,知名作品有:《赛车总动员》系列动画电影(美国迪斯尼和皮克斯公司出品)、《汪汪队立大功》、《无敌鹿战队》系列动画电视(美国尼克公司出品)、《超级飞侠》系列动画电视(中国奥飞动漫出品)等。知名儿童动画IP有庞大的受众,通常也会打造相应的衍生品产业链。各式交通车、工程车、飞机坦克和变形机器人等玩具深受市场的欢迎。
这是一个可拆卸的压路机玩具车,车轮可滚动,压轮部件可抬起,能进行批量工业生产。建模时,尽量按照构件造型和功能来组成不同模块。如该玩具可以分为驾驶舱、车身主体、底盘、车轮、压轮、连接构件等几个部位。每个部件先建基本形,再在大形上增减细节,逐步细化。玩具的棱角不能太锐利,避免伤害幼儿。模型的转折部位可用倒角工具做弧度处理,平缓转角位。不提倡用平滑指令来做出弧度,因为会增加很多面数,而且布尔运算后的物体再做平滑也易破坏造型。机械建模案例:压路机玩具车
机械建模案例:压路机玩具车本案例是根据实物做三维模型,需自行拍摄三视图。投影三视图拍摄有严格的规范,普通读者手动拍摄很难达到要求。通常因拍摄器材和场地的限制,视点的偏移,拍摄距离远近不一等因素影响,自行拍摄出的照片和规范投影视图有一定的偏差。在这种情况下,我们建模时可以侧视图为准,前视图和顶视图做辅助参考用。必要时手动调整,略有偏差不影响。
学习内容观察和分析模型,寻找最佳建模方案,培养逻辑思维。学习机械模型的三维建模工具和方法。课程目标:(1)了解机械形态的造型特征;掌握机械造型的建模思路;学习机械建模的工具运用和制作技巧。(2)根据参考的实体模型,学以致用完成数字模型制作;提高自我解决问题的能力,体验难度挑战后的成功感。主要使用指令:布尔运算(Booleans)、插入循环性边(InsertEdgeLoopTool)、倒角(Bevel)、挤出(Extrude)等。主要知识点:三视图的导入和调整、利用布尔运算工具制作复杂造型、利用面片制作挤出厚度、物体改变轴心位置后的旋转复制、产品效果的渲染、渲染时的补光遮光技巧等。机械建模案例:压路机玩具车
导入和调整三视图建模前要导入参考图,用以确立各部件结构的造型和尺寸。三视图的大小比例不一致,是在工作中经常遇到的问题。我们解决思路是利用一个立方体来模拟车身的长、宽和高,三视图再参照立方体定位
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