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java飞机大战项目总结
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篇一:飞机大战JAVA程序设计报告
中国地质大学长城学院
Java程序设计
题目基于Java的打飞机游戏设计与实现
系别信息工程系专业计算机科学与技术学生姓名
马辉学号041120101指导教师田玉龙
2015年6月18日
基于Java的打飞机游戏设计与实现
1、软件运行所需要的软硬件环境
本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现
本系统所需功能的。本机器的配置如下:
处理器:AMDA4或英特尔同级别处理器主频:1.2Hz以上内
存:1G以上硬盘:HHD50G或更高采用的主要技术和软件编
程语言:Java开发环境:windows7开发软件:Eclipse3.7
2、软件开发环境配置
PATH=%%
3、软件功能框图
4、软件所实现的截图
5、主要功能部分的源代码
importjava.awt.event.ActionEvent;import
java.awt.event.ActionListener;importjava.awt.event.KeyAdapter;
importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.util.Random;import
java.util.Vector;
importjavax.swing.JOptionPane;importjavax.swing.Timer;
publicclassControllerextendsKeyAdapter{
publicstaticVectorBangbangs=newVectorBang();publicstatic
VectorEBulletebullets=newVectorEBullet();publicstatic
VectorPBulletpbullets=newVectorPBullet();publicstatic
VectorEPlaneeplanes=newVectorEPlane();publicstaticPPlane
pplane=newPPlane();privateGamePanelgamePanel;
privateRandomrandom=newRandom();publicstaticint
baoZhaNum;
publicController(VectorBangbang,VectorEBullet
ebullet,VectorPBulletpbullet,
VectorEPlaneeplane,PPlanepplane,GamePanelgamePanel){
super();
this.bangs=bang;this.ebullets=ebullet;this.pbullets=pbullet;
this.eplanes=eplane;this.pplane=pplane;this.gamePanel=
gamePanel;
//使用定时器每隔一秒为每一个敌机产生一个子弹Timer
timer=newTimer(1000,newActionListener(){
@Overri
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