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目录
1.总体设计思路1
1.1基本原理1
1.2总体设计框图2
2.单元电路设计3
2.1控制模块3
2.2选择模块6
2.3显示模块7
2.4报警模块7
2.5计时模块8
3.总体设计思路11
4.附录12
4.1总电路图12
4.2参考程序12
5.参考文献22
0/24
1.总体设计思路
1.1基本原理
本次设计的基于CPLD的棋类竞赛计时钟可以用于棋类竞赛参赛双方
对规定用时的计时和规定时间用完后的读秒计时。棋类竞赛规则为:AB
两方参赛选手分别有2小时的比赛固定用时,因此需要设计AB两位参赛
选手都需要的计设备,用于0—1:59分钟的计时使用。当组委会规定的的2
小时固定时间用完后,则需限定AB双方在30s内必须下出一步棋,此时
定时器将完成对30s的倒计时,并通过连接一个警报器以告知双方比赛结
果。两方若任意一人计时到零,则他方的警报灯便会亮起,便告负;反之,
另方灯亮起则他方为负。并且各定时器设置计时暂停/继续键,可用于双方
比赛时对时间的计时。而在30s倒计时工作时,该键的作用为复位本方计
时起始点29S,并启动对方定时器。设置系统复位键,比赛结束时,按该
键使各方的定时器均复位到0:00,以便重新开始比赛。
控制模块是本次设计的核心,他起到对双方选手时间的控制包括对暂
停请求、即时转换等核心功能。
选择模块的设置,是为了很好解决显示管数量不足的问题。在输入暂
停停继续开关的作用下,轮流显示参赛双方所用时间情况给显示模块。
显示模块是一个动态扫描显示电路。在一个人眼观察不出的扫描频率
下,轮流在相对应的显示管上显示输入端口的输入的数据。
30s倒计时器的输出同时也控制着报警模块的工作,当甲乙任一方所
有时间都用完时,报警模块输出报警信号,宣布比赛结束,谁的时间先用
完谁就输了。
1/24
1.2总体设计框图
输入
控制模块
A2小时A30秒B2小B30秒计
计数器计数器时计数数器
器
选择模块报警模块
显示模块输出报警信号
显示时间
2/24
2.单元电路设计
2.1控制模块
控制模块控制各计数器协调工
作,完成系统的各项功能。是该系
统的核心部分(其模块图如图所
示)。各端口受哪些端口控制,各输
出什么时候输出什么样的值,
1.ena控制A方2小时规定时计数器的暂停小时规定时计数器的暂停继续:
scountaena
000
010
101
110
其中S为输入暂停为输入暂停继续信号,counta
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