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第二章感知与认知基础;2.1人的感知;1、大小、深度和相对距离
大小:根据人眼成像原理,同一物体在
不同距离得出的大小是不同的;
深度和相对距离可以通过很多线索得到。
2、亮度和色彩
亮度:发光物体发射光线的能力或非发光物体表面反射光线的属性。
色彩:反映物体三原色(RGB)的属性,由眼睛接受不同波长的光的结果。
;3、视错觉:事物实际的存在状态与事物在人脑中的反映之间的差别;4、阅读
改变字的显示方式会影响阅读的速度和
准确性。
9-12号字更容易阅读;
页面宽度58-132mm之间阅读效果最佳;
明亮的背景下显示灰暗的文字更能提高人的视敏性;;颜色模型
;;;常见颜色模型之间的转换
1)RGB2CMYK
;3)RGB2YUV
;听觉;音调:与声波的频率有关;
响度:在频率一定的情况下声波的振幅;
音色:与发声的材料有关,不同的乐器产生相同的频率和振幅的声波,但音色不同。
人能听到的频率为20HZ~20KHZ范围的声音。260hz到5600hz的语音。
;2.2认知过程与交互原则;不同媒体结合表示信息满足不同感知时,
要保证用户能理解它们表示的复合信息。;2、注意
定义:注意通常是指选择性注意,是有选择
的加工某些刺激而忽略其它刺激的倾向。
特征:
指向性:心里活动有选择的反映一些现象
而离开其余对象;
集中性:心理活动停留在被选择对象上的
强度或紧张。
功能:
选择功能:使心里活动选择有意义的、复合需
要和当前活动任务相一致的各种刺激;
保持功能:当信息输入后,必须通过注意才能得
以保持;
对活动的调节和监督功能:有意注意可以控制
活动向一定的目标和方向进行。;
品质:
广度:注意的范围,成人可同时注意4~6个没有
意义联系的对象;
稳定性:个体在较长时间内将注意集中在某个
活动或对象上的特性;
分配:一心二用
转移:根据新的任务,注意由一个对象转移到
其它对象;
与注意相关的方面:
目标:
信息表示:;
根据注意的特点,设计人机界面时:
信息的表示应醒目
避免在界面上安排过多的信息,慎用色彩、声音、图像等
界面要朴实;3、记忆
记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动;过程包括三个环节:
1)识记:使不同感官输入的信息经过编码成为头脑可接受的形式;
2)保持:信息在头脑中被再加工整理,成为有序的组织结构,以便存储;
3)再认和回忆:相当于信息的提取。;计算机给记忆带来的两个负担及解决方案:
1)文件管理的负担
先定向记忆,后扫描识别;
如有哪些信誉好的足球投注网站引擎的使用
2)口令负担
根据记忆的上下文回忆口令
;考虑人的记忆特点,进行交互设计时注意的问题:
1)应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;
2)鉴于用户长于识别,短于回忆,使用菜单、图标,且位置应保持一致;
3)为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的位置。;4、问题解决
问题解决是由一定的情景引起,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。
问题解决的步骤包括:理解问题、制定计划、实施计划、检验结果;5、语言处理
阅读、说话、聆听
相同点:无论采用哪种形式表示,句子或短
语的意思是相同的;
不同点:
1)书面语言是永久性的,聆听是暂时的;
2)阅读比听、说更快;
3)听比读和说更容易;
4)书面语言合乎语法,口头往往不合乎语法;
5)不同人的使用偏好不同;
6)诵读困难的人很难理解和识别书面文字;
7)听觉和视觉障碍的人语言处理方面有很大限制;;在语言处理方面,界面设计中注意的问题:
1)尽量减少语音菜单、命令的条数;
2)应重视人工合成语音的语调;
3)应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户;;概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:
了解用户在执行日常任务时做什么;
选择交互方式,是主动式的提问方式,还是被动式的填表进行检索方式;并决定采用何种交互形式。
有关交互方式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。前者是更高层次的抽象,它关心的是要支持的用户活
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