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Mac-OS-X-配置-Cocos2d-x-开发环境(iOS-和-Android)
3、Cocos2d-x,或者从?GitHub?里面可以下载到各个版本,我下载的是?cocos2d-x-2.2.3.zip
创建cocos2d-x项目:
cocos2dx2.2版本之后每一个项目都必须通过Python脚本在终端里创建,这样做的好处就是这样创建的项目就是跨平台的,省去了很多跨平台代码移植的问题。
打开终端:
?????1、cdcocos2d-x解压目录/tools/project-creator/
?????2、./create_project.py-project[项目名]-package[包名]-language[使用语言:cpp、lua、javascript]
????????eg:./create_project.py-projectHellowWorld-packagecom.wxhl.HellowWorld-languagecpp
成功后,在cocos2d-x-2.2.2/projects/里面会发现我们创建好的工程HellowWorld
编译、运行cocos2d-x项目:
双击proj.ios里的?HellowWorld.xcodeproj,在Xcode里面编译运行就ok了
Android
工具准备:
1、Android-SDK(ADTBundle),Google将AndroidSDK、Eclipse、ADT(AndroidDeveloperTools)打包在一起,称作AndroidADTBundle,简化了Android开发环境的搭建。
我的是:adt-bundle-mac-x86_64zip
2、Android-NDK,如果你的?MacOS是64位处理器的,下载对应的版本?MacOSX64-bit。
我的是:android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz2
3、Cocos2d-x,或者从?GitHub?里面可以下载到各个版本
我的是:cocos2d-x-2.2.3.zip
配置环境变量:
1、配置Java环境。检查JDK,在终端里面输入?
[plain]?\oviewplainviewplain\ocopycopy
java?-verion??
如果你没有安装JDK,系统会帮您自动安装JDK。如果没有自动安装,那么双击android-sdk解压后的?Eclipse.app就会自动安装。
安装好了后再次运行上面的命令,如果能看到如下java版本信息,那么就说明安装成功。
2、配置Android环境。我们需要将SDK、NDK、Cocos2d-x的解压路径添加到环境变量中,将以下内容添加到~/.bash_profile文件(这个文件是隐藏文件)
[plain]?\oviewplainviewplain\ocopycopy
export?COCOS2DX_ROOT=/Users/JayWon/cocos2dx/cocos2d-x-2.2.3??
export?ANDROID_SDK_ROOT=/Users/JayWon/cocos2dx/android/adt-bundle-mac-x86_64sdk??
export?ANDROID_NDK_ROOT=/Users/JayWon/cocos2dx/android/android-ndk-r9d??
export?NDK_ROOT=/Users/JayWon/cocos2dx/android/android-ndk-r9d??
export?PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT??
export?PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT??
创建cocos2d-x项目:
这个过程跟上面创建iOS项目的步骤是一模一样的,创建一次,兼容与各个平台。再啰嗦一次。
cocos2dx2.2版本之后每一个项目都必须通过Python脚本在终端里创建,这样做的好处就是这样创建的项目就是跨平台的,省去了很多跨平台代码移植的问题。
打开终端:
?????1、cdcocos2d-x解压目录/tools/project-creator/
?????2、./create_project.py-project[项目名]-package[包名]-language[使用语言:cpp、lua、javascript]
????????eg:./create_project.p
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