cad三维学习摘要-.pdf

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三维CAD基本命令集

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1:视点,DDVPOINT视点预设:精确的设置看目标的视角)VPOINT(捕捉点的方式

定义看目标的视角)。在建模过程中,一般仅使用三维动态观测器来观察方向,而在

最终输出渲

染或者着色模型时,使用DDVPOIN或VPOINT命令指定精确的查看方向。

2:相机,四属性:目标,焦距,位置,前向和后向裁剪平面

,

3:漫游和飞行:3DWAL漫游)3DFLY飞行)漫游和飞行设置:

WALKFLYSETTIN.GS

4:运动路径动画:用来录制和回放导航过程,以动态传达设计过程。

①:控制相机运动路径的方法,通过将相机极其目标链接到点或路径来控制相机运

动,从而控制动画。

②:设置运动路径动画参数:渲染丨动画丨动画运动路径,弹出运动路径动画对话框

(设置相机,设置目标,设置动画)

②:设置运动路径动画:(ANIPATH,

5:控制三维显示的系统变量:

5.1:控制渲染对象的平滑度(FACETRESHIDE,数值越大,显示性能越差,渲染时间

也越长,有效取值范围为0.01-10,其默认值为0.5.

5.2:控制曲面轮廓线(ISOLINESlHIDE

5.3:控制以线框形式显示轮廓(DISPSILH

6:三维投影(DVIEW样式,平行投影和透视投影,差别:透视投影取决于理论相机和

目标点之间的距离。较小的距离产生明显的透视效果,较大的距离产生轻微的透视效

果。

7:使用坐标定义三维视图(VPOINT

8:创建网格曲面:包括三维面、直纹网格、平移网格、旋转网格、边界网格

8.1:创建实体填充的三角形和四边形(SOLID,仅当fillmode系统变量设置为开,查看

方向与二维实体正交时,才能填充二维实体。

8.2:创建三维面(3DFACE,

8.3:创建三维网格((3D)MESH,创建自由格式的多边形网格。

8.4:创建旋转网格(REVSURF

8.5:创建平移网格(TABSURF

8.5:创建直纹网格(RULESURF,在两条直线或曲线之间创建一个曲面的多变形网

格。

8.6:创建边界网络(EDGESURF

9:创建实体模型

多段体(POLYSOLI)长方体(BOX,契体(WEDGE圆柱体(CYLINDE,圆锥体

(CONE,圆环体(TORUS凌锥体(PYRAMID,

10:将二维图形转为三维实体,常用方法有拉伸实体,旋转实体,放样实体以及扫掠实

体。

拉伸实体(EXTRUDE旋转实体(REVOLVE,放样实体(LOFT:通过两条或者两条以

上横截面曲线进行放样来创建三维实体。

扫掠实体(SWEEP沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线

(轮廓),以创建新实体或曲面。

11:编辑三维模型

移动三维实体(3DMOVE旋转三维实体(3DRATATE镜像三维实体(MIOR3D阵列

三维实体(3DAAY,对齐三维实体(3DALIGN,倒角三维实体(CHAMFE圆角三

维实体(FILLET)

剖切三维实体(SLICE):三维空间中的剖切功能,可以以某一个平面作为剖切面,将

一个三维实体对象剖切成多个三维实体,剖切面可以是对象、Z轴、视图、

XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。

加厚三维实体(THICKEN:使用加厚曲面将任何类型曲面创建成三维实体。

12:清除、分割、抽壳与检查实体(SOLIDEDIT。

清除三维实体可以删除共享边或其他多余的边、顶点以及不再使用的图形分割三维实体

可以将一个不想连的三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象,组合三维实体不能

共享公共面积或体积,将三维实体分割后,独立的实体

将保留原来

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三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。

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