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****请两个人做一个实验,让其中一人进入粉红色壁纸、深红色地毯的红色系房间,让另外一人进入蓝色壁纸、蓝色地毯的蓝色系房间。不给他们任何计时器,让他们凭感觉在一小时后从房间中出来。结果,在红色系房间中的人在40~50分钟后便出来了,而蓝色系房间中的人在70~80分钟后还没有出来。有人说,这是因为红色的房间让人觉得不舒服,所以感觉时间特别漫长。确实有这个原因,但也不尽然。最主要的原因是人的时间感会被周围的颜色扰乱。****知觉阶段(人认识本领的第一阶段),这一阶段我们的行为叫做知觉行为。它包括人的所有感知外部世界的行为和习惯。包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等。这个阶段的人的行为是动物性的,我们不需要思索。当这些信息录入人脑之后,我们进入第二阶段:认知阶段,这一阶段我们的行为叫做认知行为。它包括我们的想象、构思、回忆、感触等等。这个阶段人的行为是人性的。我们需要思考。思考的结果会调动我们起我们全面的知觉体验和内心体验,这就是所谓的通感。**人是具有思想和情感的高级动物,所以我们在认知外部事物的时候,除了所见、所闻之外,还有所想、所思、所悟。前者就是我们认识本领的第一阶段:通感状态下,我们感觉到的是一个生动场景,不仅仅是一个事物、一种颜色、一种气味,而是一种丰满和完整的情感体验和情绪,包括喜悦、幸福、感伤等等。?比如,我们会因为在大街上闻到饭店里一道妈妈做的菜的香味,这时候嗅觉行为就会很快的引发你对于一段情景的想象。在这个情景里,有母亲的身影、菜品的样子(视觉)、餐桌上的欢声笑语(听觉)、可口的饭菜(味觉)等等。这在一瞬间完成了通感。***视觉感知法则——主体/背景原理我们的大脑将视觉区域分为主体和背景,主体包括一个场景中占据我们主要注意力的所有元素,其余的则是背景。第21页,共44页,星期六,2024年,5月那么明显,为什么用户看不见?关于用户的视觉“注意”,在设计中如何表现…第22页,共44页,星期六,2024年,5月第23页,共44页,星期六,2024年,5月第24页,共44页,星期六,2024年,5月第25页,共44页,星期六,2024年,5月第26页,共44页,星期六,2024年,5月知觉感觉——简单孤立的——立即刺激的——直接的(冷热、软硬、疼痒等)经大脑思维处理后知觉色彩心理学第27页,共44页,星期六,2024年,5月第28页,共44页,星期六,2024年,5月第29页,共44页,星期六,2024年,5月第30页,共44页,星期六,2024年,5月第31页,共44页,星期六,2024年,5月第32页,共44页,星期六,2024年,5月第33页,共44页,星期六,2024年,5月第34页,共44页,星期六,2024年,5月第35页,共44页,星期六,2024年,5月第36页,共44页,星期六,2024年,5月第37页,共44页,星期六,2024年,5月玩一个小测试:颜色对心理的投射第38页,共44页,星期六,2024年,5月知觉听、触、味、嗅、视联觉/通感第39页,共44页,星期六,2024年,5月第40页,共44页,星期六,2024年,5月第41页,共44页,星期六,2024年,5月第42页,共44页,星期六,2024年,5月“气味图书馆”——唤醒记忆深处的味道第43页,共44页,星期六,2024年,5月*感谢大家观看第44页,共44页,星期六,2024年,5月*例如当人体体温下降时,中枢神经系统控制交感神经系统收缩体表的血管,防止体温过度耗散,以保持体核的温度,与此同时,躯干神经系统会启动肌肉活动,如跺脚和搓手,以产生尽可能多的热量。集合体**游戏:心理测试,左右手抱拳,判断潜在性格和行为模式**格式塔心理学派断言:人们在观看时眼脑共同作用,并不是在一开始就区分一个形象的各个单一的组成部分,而是将各个部分组合起来,使之成为一个更易于理解的统一体。当一个格式塔中国包含了太多互不相关的单位,眼脑就会试图将其简化,把各个单位加以组合,使之成为知觉上易于理解的整体。****虽然这个圆形不完整,但你依然认为它存在着
在感知上,浏览者倾向于从视觉上封闭那些开放或未完成的轮廓。
封闭是取悦用户视觉心理的重要原则。
比如,为了让用户保持积极投入关注,设计师会故意创造一些简单的形状让浏览者去关闭。
用户花越多的时间去关闭形状,设计可能就越令人难忘;但是,如果图形不能被闭合,观众的注意力就被分散,因为关闭它们实在太难了。
**手机设计中最常见的便是所谓的露角了。最常见的coverflow设计。即使两边的内容没有完全显示出来,但是用户却能连贯的将露出来的内容小角
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