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项目七水磨房场景模型制作;项目分析
通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。;图7-1;知识目标
一、场景原画的分析
二、复杂模型的制作
三、展UV软件的应用
四、三维绘画软件的应用
能力目标
一、培养场景分析的正确思路
二、掌握复杂模型的制作方法
三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法
四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法;任务一磨房场景模型的制作
任务目标
本案例通过制作水磨房场景模型,掌握复杂场景模型制作的整体思路,掌握多边形建模综合方法。;知识链接
一、场景设计稿的分析
二、磨房模型的制作
三、水车模型的制作
四、地面模型的制作
五、树木模型的制作
技能训练:
在这个任务中,我们将从场景分析到场景制作以及展平贴图坐标和材质绘制几个方面,一步步的把我们的场景进行完善。希望在这节完成之后你已经对场景建模的制作流程有了一个整体的概念。;进入轮廓级别,选择如图7-1-34所示的轮廓;在修改面板的编辑边界卷展栏下选择桥,状态如图7-1-35所示:;把另一面的轮廓也进行同样的操作,完成状态如图7-1-36所示:;进入边的级别,框选如图7-1-37所示的边。;对选择的边进行连接操作,参数设置如图7-1-38所示:;进入面级别,删除刚连接出来的两个相对的小面,进入轮廓级别后,选择两个轮廓进行桥操作,状态如图7-1-39所示:;选择如图7-1-40所示的另外两个相对小面。;进行删除,状态如图7-1-41所示:;对删除面后的轮廓进行桥操作,完成状态如图7-1-42所示:;进入边的级别,框选如图7-1-43所示的边。;对选择的边进行连接操作,参数设置如图图7-1-44所示:;进入面的级别选择如图7-1-45所示的面。;删除选择的面,状态如图7-1-46所示:;删除面后,退出子级别(取消面的选择)在框架物体的修改面板中的修改器列表中,找到对称修改器,点击添加,状态如图7-1-47所示:;在修改堆栈下选择可编辑多边形层级,默认状态下,刚才???作的对称效果在场景中看不到了,修改工具栏中的第二个按钮“显示最终结果开关切换”,位置如图7-1-48所示点开这个开关,能在场景显示修改器的最终结果。
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