《三维场景模型制作》课件项目三 游泳池场景模型制作-1.pptx

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项目三游泳池场景模型制作;项目分析

制作如图3-1所示的游泳池场景模型。;知识目标

一、间隔工具的用法。

二、噪波修改器、涟漪修改器的使用方法。

三、放样模型的方法。

四、车削工具的用法。

能力目标

一、掌握间隔工具创建模型。

二、掌握噪波修改器和涟漪修改器修改三维物体模型的要求及方法。

三、掌握利用车削修改器建模的方法。;任务一摇椅模型制作

任务目标

本案例通过摇椅模型的制作,掌握二维图形绘制作方法、线的附加方法以及物体间隔工具的使用。;知识链接

一、二维图形的绘制

二、线的附加

三、挤出修改器的运用

四、间隔工具的应用要点

技能训练:

摇椅模型制作思路分析:我们将制作一个立方体,让立方体通过沿样条线进行间隔操作实现模型的创建。;01在顶视图创建一个立方体,位置和参数设置如图3-1-1所示:;02接下来在前视图创建一条样条线位置状态如图3-1-2所示:;03在样条线的修改面板中按下键盘上的数字1键,进入样条线的顶点级别,单击右键在调出快捷菜单中选择Bezeir状态如图3—3所示:;04用移动工具调整各个顶点的Bzeier手柄,调整曲线的状态如图3-1-4所示:;05选择立方体,在工具菜单下选择对齐命令下的间隔工具命令,位置如图3-1-5所示;06在打开的间隔工具对话框中点击路径按钮,接着点击前视图中的线,对间隔参数进行修改设置,参数状态如图3-1-6所示:;07应用间隔工具之后,摇椅的椅面已经完成,接下来我们要制作支架。选择前面创建的线,在它的修改面板中打开渲染卷展栏,勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”两个选项,把渲染方式修改为矩形,参数如图3-1-7所示:;08把制作完成支架复制一个,位置如图3-1-8所示:;09选择一根样条线,转换为可编辑多边形,在修改面板下找到附加命令,点击附加按钮,再在场景中点击另一根样条线,把两个物体附加为一个物体,如图3-1-9所示:;10制作扶手。在前视图中创建线,用前面所学的修改顶点的方法把线的顶点转换为Beier点并调整顶点手柄,最终状态如图3-1-10所示:;11选择调整好的线在修改器列表中选择挤出,为线添加一个挤出修改器,调整挤出数量,状态如图3-1-11所示:;12把制作完成的扶手复制出来一个调整到合适的位置,完成摇椅模型的制作状态如图3-1-12所示:

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