《三维场景模型制作》课件项目七 水磨房场景模型制作-4.pptx

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项目七水磨房场景模型制作;项目分析

通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。;图7-1;知识目标

一、场景原画的分析

二、复杂模型的制作

三、展UV软件的应用

四、三维绘画软件的应用

能力目标

一、培养场景分析的正确思路

二、掌握复杂模型的制作方法

三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法

四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法;任务一磨房场景模型的制作

任务目标

本案例通过制作水磨房场景模型,掌握复杂场景模型制作的整体思路,掌握多边形建模综合方法。;知识链接

一、场景设计稿的分析

二、磨房模型的制作

三、水车模型的制作

四、地面模型的制作

五、树木模型的制作

技能训练:

在这个任务中,我们将从场景分析到场景制作以及展平贴图坐标和材质绘制几个方面,一步步的把我们的场景进行完善。希望在这节完成之后你已经对场景建模的制作流程有了一个整体的概念。;进入可编辑多边形的面的级别选择如图7-1-49所示的面。;对选择的面进行挤出操作,参数设置如图7-1-50所示:;挤出完成后直接删除入时出的面,进入顶点级别,调整中间的顶点状态如图7-1-51所示:;在顶视图中,继续调整框架的顶点如图7-1-52所示:;对称修改器在默认状态下,中间的点只要在一定距离内都会自动焊接,所以,为了省掉焊接的时间,我们会把顶点调到中间的位置,图7-1-53是框架模型顶点调整完成的状态。;选择山头顶面进行挤出操作,状态如图7-1-54所示:;选择如图7-1-55所示的面。;对选择的面进行挤出操作,状态如图7-1-56所示:;为了使屋顶看起来更挺拔一些,选择山头的顶点,向上移动,状态如图7-1-57所示:;选择如图7-1-58所示的线。;对选择的线进行连接操作,参数设置如图7-1-59所示:;选择如图7-1-60所示的面。;把选择的面进行删除,选择如图7-1-61所示的面。;进行挤出操作,参数设置如图7-1-62所示:;选择如图7-1-63所示的面;对选择的面进行挤出操作

继续进行倒角操作,完成状态如图7-1-64所示:

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