《三维场景模型制作》课件项目七 水磨房场景模型制作-10.pptx

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项目七水磨房场景模型制作;项目分析

通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。;图7-1;知识目标

一、场景原画的分析

二、复杂模型的制作

三、展UV软件的应用

四、三维绘画软件的应用

能力目标

一、培养场景分析的正确思路

二、掌握复杂模型的制作方法

三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法

四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法;任务一磨房场景模型的制作

任务目标

本案例通过制作水磨房场景模型,掌握复杂场景模型制作的整体思路,掌握多边形建模综合方法。;知识链接

一、场景设计稿的分析

二、磨房模型的制作

三、水车模型的制作

四、地面模型的制作

五、树木模型的制作

技能训练:

在这个任务中,我们将从场景分析到场景制作以及展平贴图坐标和材质绘制几个方面,一步步的把我们的场景进行完善。希望在这节完成之后你已经对场景建模的制作流程有了一个整体的概念。;制作梯子。

在左视图创建线,打开在视口中显示,在渲染中显示选项,参数设置如图7-1-156所示:;在修改面板中修改线的显示类型,参数(具体参数数值要参考场景,比例合适即可)设置如图7-1-157所示:;调整完成后把线转换为可编辑多边形,进入顶点级别,在左视图中调整顶点,状态如图7-1-158所示:;移动复制出来一个,状态如图7-1-159所示:;把两个梯架附加在一起。

选择梯架模型,发现它的轴心并不在物体的中心位置,我们可以通过层次面板下的轴选择顶卡中的仅影响轴,点击对齐方式下的居中到对象按钮,可以使轴心自动移动到模型的中心,如图7-1-160所示:;在顶视图中两个梯架的中间创建一个立方体,厚度是梯板的厚度。用移动工具,在左视图中进行移动复制,状态如图7-1-161所示:;选择楼梯的所有零件,在组菜单下选择组,如图7-1-162所示:;在弹出的组对话框中输入名称为梯子,点击确定,建立组。如图7-1-163所示;现在把场景模型整理一下,选择所有的模??,打开材质编辑器,制作一个稍微灰暗一点的材质,赋给场景模型。如图7-1-164所示:;在修改面板下打开对象颜色对话框,选择黑色,如图7-1-165所示:;修改完成后场景中的模型显示如图7-1-166所示,这样看起来,场景干净一些。;接下来,我们要制作水轮了,为了在制作水轮的过程中不会被房子模型干扰,我们把房子冻结起来,如图7-1-167所示:

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