Vray烘焙实例教程.docx

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VRP支持Vray1.46.14版本的烘焙。在此为您介绍如何在VRay1.46.14版本中进展贴图烘焙,并导出至VRPlatform。

名目

软件平台及电脑硬件的要求场景在max中的操作

解决Vray渲染烘焙后的黑面问题Vray面板参数设置

烘焙方式的设定原则与两种方式的优缺点

Vray两种烘焙方式

在VRP中制作其它效果软件平台及电脑硬件的要求

本场景使用的软件平台和对电脑硬件的要求。如下表所示

软件平台

WindowsXP3dsMax7.0

最 低 配 置 推 荐 配 置

CPU:Intel和AMD均可,最低800MHz主频CPU:Intel和AMD均可,最低1.4Hz主频

Vray1.46.14〔请到本论坛下载〕Vrp2.0701

Photoshop7.0

内存:最低128M

硬盘:无要求显卡:32M

内存:最低512M

硬盘:无要求显卡:64M

本教程场景最终max渲染效果〔没有加反射〕、VRP效果。如以下图所示

场景在max中的操作

场景在max、VRP中最终效果

步骤一、翻开本教程所供给的max场景文件。本场景模型来自网上论坛CMckinley,表示感谢!渲染器使用Vray渲染器。

如以下图所示

渲染器选择Vray渲染器

步骤二、材质为VRAY材质,这样渲染速度相对会快一些;因原场景用了HDR照明,在这里取消了HDR照明,所以灯光做了调整,加上了阴影选项,这样会使物体产生阴影。

如以下图所示

原灯光做了调整,加上了阴影解决Vray渲染器烘焙后黑面问题

由于Vray在计算光的特点是只计算相机看得到的面,其它面的光不做计算,所以只有相机照

得到的地方是亮的,照不到的地方是黑的,如图1.4所示,这也是好多用户在烘焙后导入到VRP中有的面是亮的,有的面是黑的或者花边的错误缘由。解决方法是在max中多打一些相机〔相机个数由场景而定〕,使全部面的光都在计算之内,然后在Vray参数面板中把全部光子累加起来〔后面小节中有介绍〕,再进展烘焙,这样物体导入到VRP中就不会消灭黑面或花边了。

Vray只计算相机看得见的面,看不见的面是黑的

Vray面板参数设置

模型、灯光、材质、相机设置调整好后,接下来设置Vray面板参数设置:

步骤一、首先按F10键,进入渲染掌握面板,将图的输出大小改为20*14,如以下图所示,这样可以加快累加光子的速度。

更改图像输出大小

步骤二、进入到render面板下,将imagesampler设置为Fixedrate,这样加快渲染速度。

如以下图所示

更改图像采样级别

步骤三、翻开GI〔全局光照〕。如以下图所示

翻开全局光照

步骤四、设置累加光子参数,将光子保存在f:\down\茶杯\cupset\gz.vrmap。翻开环境光,设置环境光值为0.7。

如以下图所示

保存光子与翻开环境光

步骤五、分别选择Camera01---Camera09进展渲染,这样光子就保存在f:\down\茶杯

\cupset\gz.vrmap文件中。

当全部相机都渲染完后按F10键,进入到渲染掌握面板,将图的输出大小设置为720*486。如以下图所示

更改图像输出大小

步骤六、进入到render面板下,将imagesampler设置为Adaptivesubdivision,翻开较高抗锯齿。

如以下图所示

更改图像采样级别

步骤七、调用刚刚保存的光子文件如以下图所示

翻开保存光子文件步骤八、点击Render按钮进展渲染,最终渲染效果。如以下图所示

提示:按常理杯子应当有反射,在max中没有加,可以到VRP中去制作。在max中

提示:按常理杯子应当有反射,在max中没有加,可以到VRP中去制作。

烘焙方式的设定原则与两种方式的优缺点

物 体 分 类大面积的物体,假设有平铺贴图大面积的物体假设没有贴图

假设一个物体虽然有贴图,但是贴图并没有平铺

不烘焙的物体

烘 焙 方 式使用Lightingmap方式烘焙

使用Completemap方式

使用completemap方式烘焙

不要隐蔽它们,选择它们击鼠标右键冻结它们

举 例

地面

顶面

荼几台面植 物

Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与贴图

〔可参照上表〕而定。具体区分如下:

烘Completemap方式,物体光感猛烈,完全能到达效果图级别,假设烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式猛烈,需

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