PS相关操作方法及简单画贴图,3Dpaint定位.docx

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第3章PS相关操作方法及简洁画贴图,3Dpaint定位

教学目标

学问目标

让学生了解photoshop是种怎样的工具,日常生活中它能干什么用,我们做材质,又可以利用ps干什么,以及介绍ps相关的快捷键和操作,ps绘制贴图的根本操作,以及工具的使用。

了解3Dpaint如何定位,以及定位与绘制贴图的关系。

力量目标

学生必需把握PS的根本操作方法,会使用快捷键,会使用photoshop绘制贴图。通过对本小节的学习,提高学生的自学和自己动手操作的力量,学习Ps更多的是要自己动手操作。

会使用3Dpaint定位,使学生前面所学的内容得到使用与提升,也使得所学习的学问得到实践。

情感目标

通过本小节的学习,肯定要调动起学生对PS的兴趣,这样他们才会在短时间内快速的把握这个软件,并且能够用到以后的贴图绘制中去。

教学建议

教材分析

本章,主要介绍photoshop,及相关的绘制贴图,是比较重要的局部。而这一小节是对ps的一个介绍,涉及到的工具,快捷键的使用和绘制简洁贴图等,并由此扯出贴图定位的联系,讲解定位与贴图的关系,与UV的关联。

教法建议

复习一下UV,强调UV与贴图的关系。由此强调ps的作用,上课的时候,没介绍到一个工具,都要演示一下其使用的具体方法。假设一个命令比较重要,我们可以拿某张学生的照片来恶搞一下,然后加深学生对这个命令的印象。

依据UV,讲到定位的学问,上机操作示范。

教学设计例如

重点难点

重点:快捷键的使用,以及各种工具的介绍,把握photoshop菜单的根本使用,以及他们的作用。对于图层的应用,与编辑,是需要选中后再进展操作的。

难点:很多同学是初次接触ps,所以很多东西他们是比较难承受的,所以我们要急躁

的教,加强他们快捷键的练习。

教学用具

电脑,投影仪

课引入

方法一:简洁演示如何给蜥蜴绘制贴图,由此,引出ps软件绘制贴图,及定位。

方法二:ps恶搞某同学的照片消遣一下,问大家是否也想恶搞别人的照片,由此进展教学。

案例分析

介绍ps及快捷键的使用。

简洁拿些图片做下示范,比方说拿些图标、标志给学生做。

3Dpaint定位及ps绘制简洁的贴图拿蜥蜴来做范例。

我们还是拿蜥蜴来做范例。首先我们在上一章已经将蜥蜴的uv展好了,那么现在,我们来学习如何使用3Dpaint来定位画贴图。

首先,翻开maya,找到蜥蜴模型的路径,翻开模型文件。在这里我要跟大家讲一个很重要的步骤,在你开头给一个模型贴材质的时候,肯定要建一个工程名目。

图2-3-1

建完后,将你翻开的maya文件指定到你的工程名目中。

图2-3-2

图2-3-3

现在我们可以到,名目存储的地方看一下。

大家可以观察,路径F盘中有我建的工程名目。Scenes文件夹是存储maya文件的。

Sourceimages是存储psd和tga贴图文件的。Tsxtures是存储素材文件的。Images是存储渲染文件和导出的uv图的。

下面我们就来定位啦,首先要翻开3Dpaint

图2-3-4

图2-3-5

操作完毕后,会消灭一个面板。

图2-3-6

笔刷的颜色可以更换,大小也可以换,随大家想要的效果定。然后大家找到FileTexture。图2-3-6

图2-3-7

现在大家可以调整一下笔刷的颜色开头定位了。那么我们再来看下,在UV编辑器中UV的效果。我们翻开UV编辑器。图2-3-8

图2-3-8

图2-3-9

Window下的UVTextureEditor。效果格外明显。大家尝试着画一下吧。画完后记得保存贴图,点击Assign/EditTexture下面的SaveTexture。

保存的路径会在这里显示出来。下面我们来讲解下在photoshop里如何画贴图。

首先导出uv,在这里在次强调,uv肯定要布满0—1的uv格。导出时,或者png或者tga。假设大家指定了工程名目,那么你会觉察,uv会自动的保存到images文件夹里。图2-3-10

图2-3-10

然后我们翻开Photoshop,点击菜单栏中的文件,点翻开,找到uv所在的路径,翻开uv图。

现在我们要去找一些适合做蜥蜴贴图的素材。找到适宜的图片后,将图片放到,工程名目的Textures中,然后用photoshop翻开。〔找的图片要尽量清楚〕

翻开后,,双击图中的小锁,解锁,

工具栏切换到移动图标,按住右键,将图片拖到uv图中,这时候我们会在右下角,

图2-3-11

的操作栏中,会多出一个图层,大家可以点击一下,每个图层前面的小眼睛,是显示或者不显示图层的作用;图层可以上下交换位置,一般状况下我们是将uv层

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