3D-MAX-学习笔记完整版.doc

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Keyboard

Category类别

AllCommands所有命令

ExtrudeModifier挤出修改器

Hotkey

Assign

渲染时场景没有灯光效果?

灯光没有高度

渲染器没有调入

没有启动间接光照

渲染时物体没有阴影?

没开阴影

灯光没有高度

没有地面,地面材质不能为纯黑

渲染时只有局部有灯光效果?

1、灯光距离太近没有把整个场景包含在内

右键

Convertto转换为

ConverttoEditableSpline转换为可编辑样条线

绘图之前的软件平台设立:

调入Vray渲染器,调整参数

设立环境光

检查单位

检查Gamma校正

调整对象捕获2.5

G去除背景网格

Poly可编辑多边形

点——Extrude挤出

Chamfer倒切角

线——Connect连接

Extrude挤出

Chamfer倒切角(Segment线段数)

边界——Cap封面(修改面板)

面——Extrude挤出

Bevel倒边

Inset向内收边

元素——Flip反转法线

FreezeSelection冻结所选物体

UnfreezeAll解冻所有

SnaptoFrozenObjects捕获冻结物体

启动场景双面光:右下角右键——2Lights双面光

二维线结合:(可以将多个二维图形结合成一个)

先创建一个二维图形,勾掉StartNewShape开始新图形,然后创建其他图形

先创建二维图形,然后将其中的一个右键ConverttoEditableSpline转换成可编辑样条线,右键Attach结合。

ModifierList修改菜单

Extrude挤出

Amount高度值

Keyboard键盘

Category类别——AllComands所有命令——ExtrudeModifier挤出修改器——Alt+E——Assign确认(Remove删除)

File文献——Import导入(Cad文献)

Ctrl+A全选

Group——Group群组

Ungroup解组

创建面板——NameandColor名称和颜色

移动工具上右键——0,0,0

选择物体右键——FreezeSelection冻结所选物体

UnfreezeAll解冻所有物体

更改绘图区域背景颜色:

Customize自定义——用户自定义CustomizeUserInterface

Colors颜色——ViewBackground视图区背景

给物体添加贴图——Diffuse固有色后点击方框——Bitmap位图

UVWMap贴图坐标——有贴图的物体一定要添加贴图坐标

——用来调节纹理的疏密

Box形式

导入模型:File——Merge合并(3d文献)

给物体添加贴图:

M材质编辑器——Diffuse后方框——Bitmap位图

只要有贴图的物体就要添加UVWMap贴图坐标(用来调节纹理的疏密限度)——Mapping:Box——数值越大纹理越稀疏,数值越小纹理越密集

自动保存途径:我的文档——3dsMax——Autoback——离你当前时间最近的

I:鼠标追踪

Blur:贴图的清楚度(数值越小越清楚)

场景文献收集打包

作用:将Max文献和贴图收集到一个文献夹

前提:3d场景必须存储过

Standard标准材质

SpecularLevel高光级别(控制高光的亮度)

Glossiness模糊(控制高光区域的大小)

Vraymtl

Reflect反射

Hilightglossiness高光(0-1.0)数值越大高光越强

Refl.Glossiness反射模糊(0-1.0)控制的是物体的粗糙(磨砂)限度(数值越小,物体越粗糙)

试渲染(速度快进行观测、不规定质量)

成图渲染(规定质量要高,速度跟据实际需要)

代理物体的第二种情况(群组的非单一物体的代理方法)

选择物体,Alt+Q单独编辑物体。

Ungroup解组,直到解组命令不可用为止。

右键ConverttoEditablePoly转换为可编辑多边形。

选择其中一个物体,右键Attach结合其他物体。

结合时物体材质不同:第二项

制作代理。

导入模型时出现材质重名的情况(DuplicateMaterialName):

勾选ApplytoAllDuplicates应用给所有物体

点击Auto-Rename自动重命名

导入模型:

File文献——Merge合并(3d)——All全选

Import导入(CAD)

找贴图

所有丢失:可以使用鼠标左键全选

部分丢失:SelectMissingFile选择丢失

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