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Keyboard
Category类别
AllCommands所有命令
ExtrudeModifier挤出修改器
Hotkey
Assign
渲染时场景没有灯光效果?
灯光没有高度
渲染器没有调入
没有启动间接光照
渲染时物体没有阴影?
没开阴影
灯光没有高度
没有地面,地面材质不能为纯黑
渲染时只有局部有灯光效果?
1、灯光距离太近没有把整个场景包含在内
右键
Convertto转换为
ConverttoEditableSpline转换为可编辑样条线
绘图之前的软件平台设立:
调入Vray渲染器,调整参数
设立环境光
检查单位
检查Gamma校正
调整对象捕获2.5
G去除背景网格
Poly可编辑多边形
点——Extrude挤出
Chamfer倒切角
线——Connect连接
Extrude挤出
Chamfer倒切角(Segment线段数)
边界——Cap封面(修改面板)
面——Extrude挤出
Bevel倒边
Inset向内收边
元素——Flip反转法线
FreezeSelection冻结所选物体
UnfreezeAll解冻所有
SnaptoFrozenObjects捕获冻结物体
启动场景双面光:右下角右键——2Lights双面光
二维线结合:(可以将多个二维图形结合成一个)
先创建一个二维图形,勾掉StartNewShape开始新图形,然后创建其他图形
先创建二维图形,然后将其中的一个右键ConverttoEditableSpline转换成可编辑样条线,右键Attach结合。
ModifierList修改菜单
Extrude挤出
Amount高度值
Keyboard键盘
Category类别——AllComands所有命令——ExtrudeModifier挤出修改器——Alt+E——Assign确认(Remove删除)
File文献——Import导入(Cad文献)
Ctrl+A全选
Group——Group群组
Ungroup解组
创建面板——NameandColor名称和颜色
移动工具上右键——0,0,0
选择物体右键——FreezeSelection冻结所选物体
UnfreezeAll解冻所有物体
更改绘图区域背景颜色:
Customize自定义——用户自定义CustomizeUserInterface
Colors颜色——ViewBackground视图区背景
给物体添加贴图——Diffuse固有色后点击方框——Bitmap位图
UVWMap贴图坐标——有贴图的物体一定要添加贴图坐标
——用来调节纹理的疏密
Box形式
导入模型:File——Merge合并(3d文献)
给物体添加贴图:
M材质编辑器——Diffuse后方框——Bitmap位图
只要有贴图的物体就要添加UVWMap贴图坐标(用来调节纹理的疏密限度)——Mapping:Box——数值越大纹理越稀疏,数值越小纹理越密集
自动保存途径:我的文档——3dsMax——Autoback——离你当前时间最近的
I:鼠标追踪
Blur:贴图的清楚度(数值越小越清楚)
场景文献收集打包
作用:将Max文献和贴图收集到一个文献夹
前提:3d场景必须存储过
Standard标准材质
SpecularLevel高光级别(控制高光的亮度)
Glossiness模糊(控制高光区域的大小)
Vraymtl
Reflect反射
Hilightglossiness高光(0-1.0)数值越大高光越强
Refl.Glossiness反射模糊(0-1.0)控制的是物体的粗糙(磨砂)限度(数值越小,物体越粗糙)
试渲染(速度快进行观测、不规定质量)
成图渲染(规定质量要高,速度跟据实际需要)
代理物体的第二种情况(群组的非单一物体的代理方法)
选择物体,Alt+Q单独编辑物体。
Ungroup解组,直到解组命令不可用为止。
右键ConverttoEditablePoly转换为可编辑多边形。
选择其中一个物体,右键Attach结合其他物体。
结合时物体材质不同:第二项
制作代理。
导入模型时出现材质重名的情况(DuplicateMaterialName):
勾选ApplytoAllDuplicates应用给所有物体
点击Auto-Rename自动重命名
导入模型:
File文献——Merge合并(3d)——All全选
Import导入(CAD)
找贴图
所有丢失:可以使用鼠标左键全选
部分丢失:SelectMissingFile选择丢失
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