计算机网络通信程序设计-TCP文件传输程序.doc

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目录

TOC\o1-2\h\z\u一、实验名称:TCP文件传输程序 2

二、实验要求 2

三、总体规划 2

1、网络传输协议的选择 2

2、TCP协议在VC++中的实现 2

3、传输数据的缓冲问题 3

4、Socket的文件化管理 3

5、数据的串行化问题 4

6、接收数据判断是否传输完毕的方法 4

四、实验运行测试 4

五、心得体会 7

六、程序源代码 7

1、建立服务器侦听套接字的类CListenSocket的定义与实现 7

2、建立数据传输套接字的类CTransSocket的定义与实现 8

3、用于数据串行化的类CSave的定义与实现: 8

4、主对话框CTcpDlg类的定义与实现: 9

七、参考文献 18

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一、实验名称:TCP文件传输程序

二、实验要求

1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。

2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。

3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。

4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。

三、总体规划

1、网络传输协议的选择

在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们传输控制协议(TransmissionControlProtocol,简称TCP)和用户数据报协议(UserDatagrmProtocol,简称UDP)。

TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。

UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。

为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP协议。

2、TCP协议在VC++中的实现

在VC++中,网络协议的实现有以下几种方式:

a、采用WinSocketAPI函数。

API函数中提供了基本Socket的系统调用,具体实现方法为服务器端首先要调用socket()函数建立一个流式套接字,用bind()函数与本机的一个端口建立关联,继续调用listen()函数将套接字置于被动的侦听方式以监听连接,然后调用accept()函数进入等待状态之后才可以接收来自客户端的请求,一旦接收到客户端通过connect发出的连接请求,accept将返回一个新的套接字描述符。通过此套接字描述符调用send()或recv()函数即可与客户端进行数据收发。待数据传送完成,服务器客户端调用closesocket()关闭套接字。

该方法在编程过程中需要注意socket连接的整个过程,编程工作量大,编程效率低,单却可以加深对网络协议的认识。

程序流程示意图如下:

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Socket()Bind()

Socket()

Bind()

Listen()

Accept()

Socket()

Connect()

Send()/recv()

Closesocket()

Send()/recv()

Closesocket()

b、采用VC++中提供的MFC类,CAsyncSocket或CSocket.

两个类都对WinSocketAPI进行了封装,CSocket对它的封装比CAsyncSocket更深,使得对于从未接触过WinSocketsAPI的编程程序员,也能够编写网络程序。

而本程序也是采用了CSocket类进行编程。

3、传输数据的缓冲问题

本机要传给对方的文件不是从外存直接通过网络发送的,而对方发送的数据也不是直接存入外存的。而是在内存中开辟一块缓冲区,从外存取出的文件先存入缓冲区,然后传给

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socket。而从socket接收的数据也是先存入缓冲区然后再存到外存。

为了解决缓冲问题,VC++添加了CArchive类,CArchive类专门用来管理一块内存单元,其大小可以自己来定义。用CArhive类既以把数据载入分配的内存区,又可以将内存区的数据存入文件。在该类的对象初始化时,需要和某个文件建立连接,这样数据就可以载入或存储了。

4、Socket的文件化管理

在大多数编程环境和编程语言中大多把socket看作一个特殊的文件,其传输过程就可以看作是对文件的

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