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AI应用之游戏行业报告

4 1.AI赋能内容生产,实现游戏制作的降本增效?游戏作为集美术、动画、音乐、文字等多模态内容为一体的娱乐内容,制作内容及流程非常复杂,因此一直存在着“不可能三角”,即在给定产 品质量水准的前提下,无法实现快速、低成本的制作。我们认为短中期,诸如StableDuffision、GitHubCopilot、以及育碧公布的一键生成NPC 台词的AI工具Ghostwriter等,将提升文本、图像、音频、代码等内容的生产效率,提升人效天花板,打破创意落地的产能限制,缩短游戏制作周 期,降低游戏制作成本。 图:AI赋能美术资产ChatGPT+StableDiffusion生成二次元枪战画面图:AI辅助剧情文案创作 育碧推出的Ghostwriter 2、ChatGPT回答资料来源:ChatGPT,StableDiffusion,AIGC开放社区公众号,研究所1、输入:用英文描写一个二次元枪战场面 可以生成文案 3、将ChatGPT的回答作为prompt输入到 stablediffusion中生成图片若不满意可以重新生成挑选满意的对话

2.1智能NPC提高游戏内互动性,有望提升玩家活跃度及流水?Modbox:一款VR沙盒游戏,一位名为“Alientrap”的开发者,通过将Windows语音识别、OpenAI的GTP-3和Replica的自然语音合成等技术融合之 后打造出一个demo,其中NPC能与玩家进行高度自由开放的对话。?《骑马与砍杀2:霸主》:一位名为“Bloc”的玩家制作了一个《骑马与砍杀2:霸主》的MOD,并接入了ChatGPT。不同于传统游戏中,玩家与NPC 的对话都是按照已设定好的剧情文案,通过点击、跳出对话框、选择对话内容浏览剧情,在这个MOD中,玩家可以输入内容,与NPC进行多轮对话, 且NPC的回答也较为自然、连贯。?我们认为不同于传统的游戏NPC,AI驱动的智能NPC能与玩家进行更自由开放的互动,有助于提升游戏的沉浸感、可玩性,进而有望提升玩家的活 跃度和游玩时长,带来更高的付费率和付费额,促进游戏收入端的增长。 接入GPT-3的NOC Bobby资料来源:YouTube,研究所图:Modbox中GPT-3驱动的NPC ?测试人:你好,Bobby。 Bobby:你想干嘛??测试人:你要去哪里? Bobby:我要去上班,马上要迟到了,如果迟到会被老板罚的。请走开吧,我现在没法帮忙。?测试人:你在哪里上班? Bobby:我在市政厅上班,位于城中心的一座政府大楼里,那是一座很大很漂亮的建筑,不容错过。?测试人:在哪条街道上? Bobby:你简直太聪明了,我喜欢你这样的!市政厅不就在市政路上。?测试人:好吧,再见。 Bobby:再见!图:由玩家制作的《骑马与砍杀2:霸主》MOD玩家:闭嘴,把你的黄金和食物交出来,我们就离开NPC:不!我没有什么可以给你的,请放过我们,我们对你没有恶意。 5

6资料来源:海外独角兽,Character.AI官网,研究所 2.2Character.AI:AI聊天机器人平台?Character.AI:创立于2021年10月,创始团队是来自GoogleBrain和MetaAI的深度学习、大型语言模型和对话领域的专家。?Character.AI于2022年9月推出Beta版产品,采用了GPT-3大模型,并用大量的书籍、电影和其他媒体中的虚构人物数据进行训练,使聊天机器人 能够根据人物的个性和特征生成对话和文本响应。用户可以在其平台上创建AI机器人并与之聊天。根据Character.AI官方披露信息,Beta版本推 出2个月后,每天生成10亿个单词,截至2022年12月,用户已创建超35万个机器人,涵盖信息检索、教练、教育、娱乐等领域。?Beta版产品网址:https://beta.character.ai/ 图:创始团队具体信息姓名职务背景?美国杜克大学; NoamShazeerDanieldeFreitas MyleOtt FounderCEOFounderPresident FoundingResercher????????曾任Google首席工程师,Transformer作者之一,研究成果还包括Sparsely-gatedMixtureofExperts,Mesh-Tensorflow;LaMDA对话系统的主要贡献者。USP,CS学士,斯坦福大学CS课程;曾任微软工程师,设计了第一版推荐系统,以及大规模自然语言处理和深度学习;曾任Google资深软件工

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