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UE技术美术的任职要求共8个
任职要求1:
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、4年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
3、熟悉脚本语言,了解前端工程师的实现逻辑;
4、熟悉Unity/UEshader语法,熟悉3D技术,了解图形算法;
5、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;
6、较强的学习和独立解决问题的能力;
7、熟悉3D建模软件,熟悉CG、DirectX3D和OpenGL,熟悉
渲染管道,熟悉shader编程。
任职要求2:
-本科以上学历,实际建模经验2年
-有一定编程基础
-有一定审美能力
-熟练掌握UE和houdini建模方面的操作
-吃苦耐劳
任职要求3:
1.熟练使用各类DCC软件
2.熟悉游戏引擎,理解图形学算法
3.沟通无障碍,理解能力强,热爱思考解决问题
任职要求4:
1.计算机相关专业本科以上学历,具备3D城市类产品成功项目
经验;
2.五年以上技术美术工作经验,熟悉PBR流程,有移动端AAA
游戏项目经验,具备精通可编程渲染管线的相关工作经验,具备
UE4的项目经验;
3.具有独立带领3人以上的技术美术团队工作经验,并保证团
队在1年内健康、稳定发展;
4.以目标为导向,具有匠人/极客精神,能够为团队牺牲个人利
益,具有身先士卒的领导作风。
任职要求5:
1、美术设计或计算机相关专业优先。
2、有一定的艺术鉴赏能力和美感,熟练掌握3D美术内容制作
工具,包括UE4、3DMax或Maya、Zbrush、XSI、Photoshop
等;
3、待人正直诚信,善于沟通,有良好的团队协作意识。
任职要求6:
1.能够带领团队完成产品的生产。
2.负责关卡模型:建筑、植被,灯光、氛围、整体美术效果的
制作与把控;
3.负责与关卡策划,战斗策划、场景原画沟通协调,制定关卡
制作方案;
4.负责与TB和程序对接,制定制作规范与优化方案;
5.从多元视角出发思考还原概念视觉效果;
6.关注角色与场景最终一起呈现的效果,并对最终呈现效果高
度负责。
任职要求7:
1、熟练UE4引擎开发,具有丰富开发经验;会使用蓝图;
2、能够快速准确的解决UE4里各种美术层面的技术问题。
3、3年以上开发经验,具有PC和安卓移动平台UE4开发经验;
4、具有MMO游戏产品开发经验,有大型高品质项目开发经验
优先;
5、有敏锐的设计洞察力和探索欲望,对设计趋势有判断和落地
的能力
6、善于沟通,性格开朗,独立工作能力强、推动力强
7、具有脚本编写能力来制作插件,shader等,比如MaxScripting,
HLSL,Python,有C++经验更佳。
任职要求8:
1.至少熟悉一款DCC软件,Max,Blender等,具有Unreal
项目经验,熟练掌握UE相关美术功能,材质,蓝图,植物,Niagara
等模块。
2.2-3年以上开发经验,熟悉计算机图形学。
3.具有环境模块开发经验,包括但不限于地形,水体,云雾大
气等。
4.熟悉C++,C#,Python等至少一门编程语言。
5.具有较强的审美能力。
6.擅长与人沟通交流,有较强的责任心以及出色的团队合作精
神。
8.熟悉光线追踪,了解常见的采样和降噪算法。
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