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《初识Flash与动画》教学设计
一、学习者分析
在学习Flash前,学生已学过windows、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如
启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有一
定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,
所以,本节课虽然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘”感。由于绝大部
分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画
的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基
础。
2、教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
3、课时安排:1课时
三、教学目标
1.知识与技能
①熟悉FlashMx2004的界面
精②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
选
学③理解帧的含义、动画原理
习
资
料④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
欢
迎
下
载
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧
的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观
通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性
精选名师优秀名师第1页,共5页
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四、教学理念和方法
本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、
动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次
的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,
通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下
节课制作关键帧动画埋下伏笔。
五、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上传播。然后
才让学生启动Flash,了解Flash的
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