六年级微机教案 Scratch动画制作赛规则.docVIP

六年级微机教案 Scratch动画制作赛规则.doc

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?六年级微机教案Scratch动画制作赛规则

教案章节:一、微机基础知识

教学目标:

1.让学生了解微机的概念和发展历程。

2.让学生掌握微机的基本组成和功能。

3.培养学生对微机的兴趣和好奇心。

教学内容:

1.微机的概念和发展历程。

2.微机的基本组成:硬件和软件。

3.微机的主要功能:办公、学习、娱乐等。

教学方法:

1.讲解法:讲解微机的概念、发展历程和基本组成。

2.演示法:展示微机的工作过程和应用场景。

3.互动法:让学生提问、讨论微机的相关知识。

教学评价:

1.课堂问答:检查学生对微机基础知识的掌握。

2.课后作业:让学生绘制微机组成结构图,加深对微机组成的理解。

教案章节:二、Scratch软件安装与使用

教学目标:

1.让学生掌握Scratch软件的安装和基本操作。

2.培养学生利用Scratch软件进行创作的兴趣。

教学内容:

1.Scratch软件的安装:操作系统兼容性、安装步骤。

2.Scratch软件的基本操作:界面布局、功能模块。

3.Scratch软件的创作流程:角色、背景、动作等。

教学方法:

1.讲解法:讲解Scratch软件的安装方法和基本操作。

2.演示法:展示Scratch软件的创作过程。

3.实践法:让学生动手操作,尝试创作简单的动画。

教学评价:

1.课堂问答:检查学生对Scratch软件安装和操作的掌握。

2.课后作业:让学生利用Scratch软件创作一个简单的动画,检验创作能力。

教案章节:三、角色与背景设计

教学目标:

1.让学生掌握Scratch软件中角色和背景的设计方法。

2.培养学生运用创意进行角色和背景设计的能力。

教学内容:

1.角色设计:角色类型、角色属性、角色动作。

2.背景设计:背景类型、背景元素、背景动态。

3.角色与背景的搭配:协调性、创意性。

教学方法:

1.讲解法:讲解角色和背景设计的方法和技巧。

2.演示法:展示优秀角色和背景设计案例。

3.实践法:让学生动手设计角色和背景,培养创意能力。

教学评价:

1.课堂问答:检查学生对角色和背景设计方法的掌握。

2.课后作业:让学生利用Scratch软件设计一个具有创意的角色和背景,检验设计能力。

教案章节:四、动画制作基本技巧

教学目标:

1.让学生掌握Scratch软件中动画制作的基本技巧。

2.培养学生运用动画技巧表达故事情节的能力。

教学内容:

1.动画过渡:动画切换效果、过渡速度。

2.动画变形:角色大小、颜色、形状变化。

3.动画特效:粒子效果、滤镜效果等。

教学方法:

1.讲解法:讲解动画制作基本技巧的概念和应用。

2.演示法:展示优秀动画作品中的技巧运用。

3.实践法:让学生动手制作动画,运用所学技巧。

教学评价:

1.课堂问答:检查学生对动画制作基本技巧的掌握。

2.课后作业:让学生利用Scratch软件制作一个包含基本技巧的动画,检验制作能力。

教案章节:五、故事情节与动画结合

教学目标:

1.让学生掌握如何将故事情节与动画相结合。

2.培养学生运用动画表达故事的能力。

教学内容:

1.故事情节设计:情节类型、角色关系、发展脉络。

2.动画与情节的结合:情节展示、情感表达、互动性。

3.动画剧本创作:剧本结构、对白、动作描述。

教学方法:

1.讲解法:讲解故事情节设计与动画结合的方法。

2.演示法:展示优秀动画作品中的故事情节运用。

3.实践法:让学生动手创作动画剧本,运用所学知识。

教学评价:

1.课堂问答:检查学生对故事情节与动画结合方法的掌握。

2.课后作业:让学生利用Scratch软件根据自己设计的剧本制作动画,检验创作能力。

教案章节:六、角色动作与逻辑控制

教学目标:

1.让学生掌握如何在Scratch中设计角色的动作。

2.培养学生运用逻辑控制角色动作的能力。

教学内容:

1.角色动作设计:动作类型、动作序列、动作同步。

2.逻辑控制:条件语句、循环语句、事件处理。

教学方法:

1.讲解法:讲解角色动作设计的类型和逻辑控制的方法。

2.演示法:展示优秀作品中角色动作和逻辑控制的运用。

3.实践法:让学生动手设计角色动作,运用逻辑控制。

教学评价:

1.课堂问答:检查学生对角色动作和逻辑控制的理解。

2.课后作业:让学生利用Scratch软件制作一个包含角色动作和逻辑控制的作品,检验制作能力。

教案章节:七、声音与动画的融合

教学目标:

1.让学生了解如何在Scratch中添加声音。

2.培养学生运用声音增强动画效果的能力。

教学内容:

1.声音添加:声音类型、声音效果、声音同步。

2.声音与动画的融合:声音与动作的协调、情感表达。

教学方法:

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