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设计心理学
目录
4.1情绪和情感的界定
4.2设计的情绪表达
4.2.1情绪的作用
4.2.2情绪的维度
4.3设计情感
4.3.1设计情感的特殊性
4.3.2设计情感的层次性
4.1情绪和情感的界定
•情绪(Emotion)是人对客观事物的态度的体验。
•美国心理学家伊扎德(C.Izard)认为情绪应包括生理基础、表情行为和主观体验三个方面。
•情绪与情感
就脑的活动而言,情感(Feelings)和情绪是同一物质过程的心理形式,是同一事件的两个侧面
或两个着眼点,因此,有些心理学家并不严格区分情感和情绪。
细分两者:
1、心理学家们认为情感着重于表明情绪过程的主观体验,即感受;情绪则着重于情感过程的外
部表现以及其可测量的方面,因而认知心理学家们更多使用情绪“”一词。
2、情感是判断系统的普遍术语,情绪是情感的意识体验,具有具体的对象和原因。
3、情绪和机体的生理需要相联系,是一种先天、本能的反映,比如饥渴时的焦虑觉或看到新奇
事物时的兴奋感;另一方面又是机体在社会环境中,特别是人际交往中发展形成的,具有很强的
社会性。
4.2设计的情绪表达
4.2.1情绪的作用
1、适应作用
2、驱动作用
3、组织作用
4、通讯作用
4.2.2情绪的维度
•不同的情绪能对人的信息加工处理(知觉和记忆)起到不同的作用。为了区别不同的情绪,美国
心理学家施洛伯格(H.Schlosberg,1954年)曾提出一种描述情绪的三维度量表,这三个独立
维度分别为快乐-不快乐;注意-拒绝;唤醒-不唤醒(唤醒水平“”或激“活水平”。)
•1984年环境心理学家拉塞尔和拉尼厄斯(RusselLanius)曾按照愉快维度和唤醒维度描述人们
在不同场所中的情绪。
北京大学的学者们通过实验对此加以验证,他们证明:
1.中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优效果;——类似耶克斯“-
道德逊曲线”
2.兴趣和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景;
——美的产品更好用,美使人心情愉悦,从而提高了作业(特别是困难或复杂作业)的作业
效率。
3.惧怕和兴趣都在新异刺激作用下发生,但兴趣是刺激新异刺激的动力,惧怕是破坏性最大的情绪,
刺激引起个体的是兴趣、惊奇、惧怕,以及兴趣和惧怕之间的流动程度和倾向,依赖于刺激新异
程度的大小和个体之间的差异性。
4.痛苦情绪因其压抑效应对智力起到干扰延缓慢的作用;
5.愤怒也是一种负面情绪,但它释放后能起到比痛苦更好的操作效果,然而,如果愤怒不能释放,
则和其他负面情绪一样对操作起到负性作用。
情感设计的几条基本原则:
1、对于着重于实用功能的产品或环境,应使之带给人们中等“强度”的正面情绪体验,它们应使人感觉轻松而愉
悦。
2、对于既注重实用功能,但实用功能并非用户唯一重视的因素的产品或环境,例如消费类电子产品、家具、
灯具、家用电器等产品,愉乐场所或展会,一方面突出一些具有较强的新异刺激的部分达到唤醒观众的目的
的作用;另一方面,除了那些以刺激观众为目的的特异之处外,整体设计仍应遵守适度正面情绪的原则。
3、对于无过多实用功能,以交流、宣传、传递信息和理念,或提供不同体验为主要目的的环境、产品或其他
设计,则应该根据不同的目的性加以区别对待。
4、由于成年人在某种情绪状态下易于回忆起情绪性质与之相同的过去事件,因此通过同类情绪体验的重演,可
以唤起其相应的情绪体验。
新异刺激包括:
•复杂程度:即对象的要素的数量和包含的信息量;
•新奇程度:即对象陌生程度和超出常规的程度;
•和谐程度:即对象与周围环境的差异程度。
使人们体验适度正面情绪的设计的基本特征归纳为:
•造型整体而较简洁;
•对称、均衡的形体;
•要素、部件明确、一目了然;
•要素排列与
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