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3D丧尸射击类网络游戏设计.doc

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3D丧尸射击类网络游戏设计

摘要

本文讨论了以当今移动互联网技术潮流下的3D射击网络游戏的设计过程,含客户端和服务器。本游戏在Windows10系统下开发,使用跨平台技术,客户端使用前沿的3D游戏引擎Unity3D,版本是2018.3.5版,采用C#语言编写,C#语言相比其他语言来说,具有简单、现代、面向对象编程、类型安全、版本控制、兼容等好处。使用MicrosoftVisualStudio2019作为IDE,场景用的是UnityAssetStore内的HospitalHorrorPack场景,特效使用的UnityAssetStore内提供的特效

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