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三维动画与仿真五、动力学动画-刚体射门创建刚体集合,在辅助对象的reactor下拉列表里,单击刚体集合,将其移动到场景的空白处;进入修改命令面板,在RBCollectionProperties[刚体集合属性]卷展栏下,单击Pick[拾取]按钮,在视图中单击球门对象,将其添加到刚体集合中;用同样的方法将地面和足球都添加到刚体集合中;在RBCollectionProperties[刚体集合属性]卷展栏下,单击Add[添加]按钮,打开Selectrigidbodies窗口,选择[脚部替代]选项,单击Select按钮;编辑属性,在场景中选择足球对象,选择工具命令面板,打开reactor卷展栏,打开属性卷展栏,在PhysicalProperties[物理属性]栏中,修改Mass[质量]的值为2,同样将门、地面和替代物体的质量都设置为0;模拟运算,打开工具命令面板,选择【预览与动画】卷展栏,单击【在窗口中预览】;在PhysicalProperties[物理属性]卷展栏下,勾选Unyielding[不能弯曲],预览动画效果;在动画播放控制栏中打开TimeConfiguration[时间配置]对话框,将EndTime[结束时间]设置为100,单击OK推出。

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