【英语版】国际标准 ISO/IEC 23090-9:2023 EN 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第9部分:基于几何的点云压缩 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 9: Geometry-based point cloud compression.pdf
- 0
- 0
- 2024-07-10 发布于四川
-
正版发售
- 现行
- 正在执行有效期
- | 2023-03-31 颁布
- 1、本标准文档预览图片由程序生成,具体信息以下载为准。
- 2、本网站所提供的标准文本仅供个人学习、研究之用,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或网络传播等,侵权必究。
- 3、本网站所提供的标准均为PDF格式电子版文本(可阅读打印),因数字商品的特殊性,一经售出,不提供退换货服务。
- 4、标准文档要求电子版与印刷版保持一致,所以下载的文档中可能包含空白页,非文档质量问题
查看更多
ISO/IEC23090-9:2023ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part9:Geometry-basedpointcloudcompression是关于沉浸式媒体编码表示的标准的一部分。这个标准主要关注基于几何形状的点云压缩技术。点云是一种用于表示三维空间中物体或场景的数据结构,其中每个点都有其位置、法线、颜色等属性。
点云压缩是利用这些数据结构的特点,通过一系列算法和技术,将原始的点云数据压缩为更小的文件大小,同时保持其表示的物体或场景的完整性和准确性。
该标准定义了一些关键概念和技术,例如几何变换、特征提取、离散采样、稀疏表示和优化方法等,这些方法被广泛应用于点云压缩的算法实现中。它也定义了不同层次的压缩效率和数据质量之间的关系,以帮助用户根据具体应用和需求选择合适的压缩算法和参数。
这个标准适用于需要表示和处理三维空间中物体或场景的沉浸式媒体应用,例如虚拟现实、增强现实、三维扫描和游戏等。它为这些应用提供了标准化和可扩展的点云压缩解决方案,有助于提高数据传输和处理的速度和效率,同时降低存储和处理的成本。
您可能关注的文档
- 国际标准 ISO/IEC 23090-16:2022 EN 信息技术-沉浸式媒体编码表示-第16部分: 多功能的视频编码的参考软件 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 16: Reference software for versatile video coding.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-16:2022 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 16: Reference software for versatile video coding 信息技术-沉浸式媒体编码表示-第16部分: 多功能的视频编码的参考软件.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-16:2022 EN 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第16部分:多功能视频编码参考软件 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 16: Reference software for versatile video coding.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-16:2022 EN Information technology — Coded representation of immersive media — Part 16: Reference software for versatile video coding 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第16部分:多功能视频编码参考软件.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-17:2021 EN 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第17部分:全向媒体格式 (OMAF) 的参考软件和一致性 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 17: Reference software and conformance for omnidirectional media format (OMAF).pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-17:2021 EN Information technology — Coded representation of immersive media — Part 17: Reference software and conformance for omnidirectional media format (OMAF) 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第17部分:全向媒体格式 (OMAF) 的参考软件和一致性.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-17:2021 EN 信息技术-沉浸式媒体编码表示-第17部分:全景媒体格式的参考软件和一致性规范(OMAF) Information technology - Coded representation of immersive media - Part 17: Reference software and conformance for omnidirectional media format (OMAF).pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-17:2021 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 17: Reference software and conformance for omnidirectional media format (OMAF) 信息技术-沉浸式媒体编码表示-第17部分:全景媒体格式的参考软件和一致性规范(OMAF).pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-18:2024 EN 信息技术 — 沉浸式媒体的编码表示 — 第18部分:基于几何的点云压缩数据的承载 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 18: Carriage of geometry-based point cloud compression data.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-18:2024 EN Information technology — Coded representation of immersive media — Part 18: Carriage of geometry-based point cloud compression data 信息技术 — 沉浸式媒体的编码表示 — 第18部分:基于几何的点云压缩数据的承载.pdf
- 中国国家标准 GB/T 18233.4-2024信息技术 用户建筑群通用布缆 第4部分:住宅.pdf
- GB/T 18233.4-2024信息技术 用户建筑群通用布缆 第4部分:住宅.pdf
- GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计.pdf
- 《GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计.pdf
- GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置.pdf
- 《GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置.pdf
- GB/T 17889.4-2024梯子 第4部分:铰链梯.pdf
- 《GB/T 17889.4-2024梯子 第4部分:铰链梯》.pdf
文档评论(0)