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motionbuilder第八章:非线性动画(三)创建和编辑(上)

8.1.3创建和编辑

动画轨迹创建以后,需要为动画轨迹影响对象创建。创建方法如下所示:

▪如果当前场景包含动画,在编辑窗口右击鼠标,从弹出菜单里选择InsertCurrentTake选项导入。

▪从资源浏览面板里,拖动某个.fbx动画文件到编辑窗口。如果文件里的动画项目和动画轨迹的影响对象类型相同,

导入。

▪激活轨迹控制的Aminate动画按钮,手动为动画轨迹的影响对象创建。

一旦动画轨迹导入后,编辑窗口以方块状的条形式显示片段(MotionClip),其长度代表时间。在条两

端,使用三角标记代表淡入(FadeIn)和淡出(FadeOut)控制手柄,见图8-7图所示。

图8-7条显示

如果希望编辑,可以使用下面三种方法:

1.直接在编辑窗口编辑条。比如,移动条位置改变开始时间。改变条长度修改时间。如果动画

轨迹包含多个条,让两个条产生区域还能使混合,控制混合区域的淡入淡出控制手柄使混合平滑,见图8-8

所示。

图8-8混合显示

2.使用上的图标按钮编辑,产生复杂的组合或者拼接不同,见图8-9所示。各个按钮含义如下:

图8-9图标按钮显示

▪Loop/Scale:在按钮上单击可以切换为Loop或者Scale编辑模式。使用Loop模式时,改变条的时间产生类似复

制来制作循环的效果。使用Scale模式时,改变条的时间意味着减小或者增加的动画时间。比如,见图8-10所

示,上图显示一个使用32帧完成一个行走周期的角色条,如果分别使用Loop或者Scale模式改变条的结束时间到64帧

时,则角色的将分别产生在64帧里完成两

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