【英语版】国际标准 ISO/IEC TR 23842-2:2020 EN Information technology for learning, education, and training — Human factor guidelines for virtual reality content — Part 2: Considerations when making VR content 用于学习、教育和培训的信息技术 虚拟现实内容的人为因素指南 第2部分:制作虚拟现实内容时的考虑因素.pdf
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对不起,您请求的内容有些复杂,可能涉及大量具体的概念和技术细节。以下是对ISO/IECTR23842-2:2020ENInformationtechnologyforlearning,education,andtraining—Humanfactorguidelinesforvirtualrealitycontent—Part2:ConsiderationswhenmakingVRcontent的详细解释。
ISO/IECTR23842-2:2020是一种技术报告,主要关注信息技术在教育和学习方面的应用。这个报告是关于虚拟现实内容制作的指导方针的详细解释,这是虚拟现实技术的一个应用领域。
Part2详细说明了在制作虚拟现实内容时需要考虑的一些因素。这涉及到如何确保虚拟现实内容的设计和实施符合人的因素,包括但不限于用户的感知、认知、情感、动机、交互和社交等各方面。
在制作虚拟现实内容时,需要考虑以下几个方面:
1.用户需求:了解目标用户的需求和期望,以确保内容能够满足他们的需求。
2.感知和视觉效果:确保虚拟现实环境的设计和视觉效果能够吸引用户的注意力,并提供良好的视觉体验。
3.交互设计:设计易于使用的交互界面,提供直观、自然和流畅的交互体验。
4.任务设计和反馈:根据具体任务设计内容,并提供及时、准确和有用的反馈,帮助用户完成任务。
5.持续性和适应性问题:考虑虚拟现实内容在使用过程中的持续性和适应性,以应对不同用户的需求和限制。
6.用户安全和隐私:确保用户在使用虚拟现实内容时不会面临安全和隐私风险。
这些因素都需要在设计和开发过程中仔细考虑,以确保虚拟现实内容能够提供最佳的用户体验,并促进学习、教育和培训的效果。
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