【英语版】国际标准 ISO/IEC 23090-19:2023 EN 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第19部分:V-PCC参考软件 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 19: Reference Software for V-PCC.pdf

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【英语版】国际标准 ISO/IEC 23090-19:2023 EN 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第19部分:V-PCC参考软件 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 19: Reference Software for V-PCC.pdf

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ISO/IEC23090-19:2023ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part19:ReferenceSoftwareforV-PCC是关于沉浸式媒体编码表示的标准。这个标准由ISO和IEC联合制定,它定义了沉浸式媒体(如虚拟现实、增强现实和混合现实)的编码表示方法。该标准分为多个部分,其中第19部分是关于V-PCC(虚拟环境内容消费者)的参考软件。

V-PCC是沉浸式媒体内容消费者的一种,它代表了使用虚拟现实、增强现实或混合现实技术来消费沉浸式媒体的用户或设备。V-PCC通常需要一个软件来解码和呈现沉浸式媒体内容,以便用户可以体验到这些内容。

ISO/IEC23090-19:2023ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part19:ReferenceSoftwareforV-PCC标准提供了V-PCC的参考软件,该软件提供了解码和呈现沉浸式媒体内容所需的功能和工具。这包括对各种格式和编码的沉浸式媒体内容的支持,以及用于创建和管理沉浸式媒体内容的工具。该参考软件的设计和实现是开放源代码的,这意味着它可以由开发者和社区进行扩展和定制,以满足特定的需求和应用场景。

ISO/IEC23090-19:2023ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part19:ReferenceSoftwareforV-PCC标准为V-PCC提供了必要的参考软件,以支持沉浸式媒体的编码表示和消费,并为开发者和社区提供了开放源代码的工具和资源。

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