【英语版】国际标准 ISO/IEC 23003-2:2018 EN 信息技术 MPEG 音频技术 第2部分:空间音频对象编码 (SAOC) Information technology — MPEG audio technologies — Part 2: Spatial Audio Object Coding (SAOC).pdf

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  •   |  2018-12-12 颁布

【英语版】国际标准 ISO/IEC 23003-2:2018 EN 信息技术 MPEG 音频技术 第2部分:空间音频对象编码 (SAOC) Information technology — MPEG audio technologies — Part 2: Spatial Audio Object Coding (SAOC).pdf

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ISO/IEC23003-2:2018ENInformationtechnology—MPEGaudiotechnologies—Part2:SpatialAudioObjectCoding(SAOC)是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合发布的标准之一。该标准是关于MPEG(运动图像专家组)音频技术的部分,具体来说是空间音频对象编码(SpatialAudioObjectCoding)的部分。

MPEG音频技术是一种用于压缩和编码音频数据的标准,广泛应用于数字音频应用中,如数字音乐、电影配乐和语音通信等。

空间音频对象编码(SAOC)是MPEG音频技术的一部分,它提供了一种方法来编码音频对象的空间信息,以增强音频的临场感和空间感。通过使用SAOC,可以创建具有不同空间分布和大小音频对象的音频流,如环绕声、多声道音频和3D音频等。

具体来说,SAOC涉及以下几个步骤:

1.音频信号处理:首先需要对输入的音频信号进行适当的处理,以便提取出相关的空间信息。这可能包括声音的位置、大小、深度和其他相关的参数。

2.音频对象创建:从处理后的音频信号中提取出多个音频对象,每个对象具有不同的空间属性。这些对象可以是环绕声、多声道音频或3D音频等不同类型。

3.编码:使用SAOC算法对每个音频对象进行编码,以保留其空间信息并减少数据量。这可能涉及使用不同的压缩算法和技术,如无损压缩或混合压缩等。

4.传输和播放:编码后的音频对象被传输到接收端,并使用相应的解码器进行解码和播放。接收端可以根据解码后的音频对象生成相应的空间效果,以增强音频的临场感和空间感。

ISO/IEC23003-2:2018EN标准提供了关于空间音频对象编码的详细规范和指导,旨在提高音频的临场感和空间感,从而提供更好的听觉体验。

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