【英语版】国际标准 ISO/IEC 23005-4:2018 EN 信息技术-媒体上下文与控制-第4部分:虚拟世界对象特性 Information technology - Media context and control - Part 4: Virtual world object characteristics.pdf

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【英语版】国际标准 ISO/IEC 23005-4:2018 EN 信息技术-媒体上下文与控制-第4部分:虚拟世界对象特性 Information technology - Media context and control - Part 4: Virtual world object characteristics.pdf

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ISO/IEC23005-4:2018ENInformationtechnology-Mediacontextandcontrol-Part4:Virtualworldobjectcharacteristics

ISO/IEC23005-4是ISO/IEC的信息技术标准系列的一部分,专门用于媒体上下文和控制。这部分主要关注虚拟世界对象特性。

虚拟世界是一个计算机生成的虚拟环境,用户可以在其中创建、操作和体验对象。这些对象通常被称为虚拟世界对象。它们可以是任何类型的物体或实体,从简单的几何形状到复杂的生物和环境元素。

ISO/IEC23005-4详细描述了虚拟世界对象的各种特性,包括但不限于:

1.物理特性:虚拟世界对象的物理特性包括其大小、形状、质量和密度等。这些特性会影响对象在虚拟环境中的行为和交互方式。

2.视觉特性:视觉特性包括对象的颜色、纹理、光照和透明度等。这些特性会影响对象在屏幕上的外观和视觉效果。

3.运动特性:运动特性描述了对象在虚拟世界中的移动和动态行为。这可以包括对象的速度、方向、加速度和轨迹等。

4.交互特性:交互特性描述了用户如何与对象进行交互。这可以包括鼠标点击、键盘输入、触摸屏操作等。对象应该有适当的反应和互动方式,以便用户能够进行有效的操作和体验。

5.逻辑特性:除了上述物理、视觉和运动特性之外,虚拟世界对象的逻辑特性也非常重要。这包括对象的类型、属性和状态,以及它们与其他对象之间的关系。这些特性应该能够反映对象在虚拟世界中的实际作用和功能。

ISO/IEC23005-4还涉及虚拟世界对象的创建、管理和控制等方面,包括如何设计对象、如何添加物理和视觉效果、如何实现交互方式、如何管理和更新对象等。该标准还提供了指导原则和最佳实践,以帮助开发人员创建高质量的虚拟世界对象,并为用户提供丰富、逼真的虚拟体验。

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