【英语版】国际标准 ISO/IEC 23005-4:2018 EN Information technology — Media context and control — Part 4: Virtual world object characteristics 信息技术 媒体环境与控制 第4部分:虚拟世界对象特征.pdf
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- | 2018-09-25 颁布
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ISO/IEC23005-4:2018ENInformationtechnology—Mediacontextandcontrol—Part4:Virtualworldobjectcharacteristics是关于虚拟世界对象特性的国际标准。这个标准详细说明了虚拟世界对象的各种属性,包括它们的基本特性、交互性、视觉特性、声音特性、物理特性、情感特性和环境特性等。
在虚拟世界中,对象是构成场景和环境的基本元素。ISO/IEC23005-4:2018EN规定了这些对象的特性的描述方法,以确保在虚拟世界的开发、模拟、模拟器之间的一致性、可重复性和可扩展性。这些特性不仅影响用户的体验,而且影响到游戏的规则、模拟器和其他应用的逻辑和性能。
1.基本特性:这些是对象的初始特性,如形状、大小、颜色、材质等视觉属性,以及它们的位置、旋转和缩放等空间属性。
2.交互性:对象的交互性指的是用户可以与之互动的程度和方式。例如,一个可以拾取的物品会有不同的交互效果,而一个可以攻击的目标则会显示被攻击后的反应。
3.视觉特性:视觉特性包括对象的视觉表现,如动画、光照、阴影、反射等视觉效果。这些效果可以增强用户的沉浸感,使虚拟世界看起来更加真实。
4.声音特性:声音特性涉及到对象发出的声音和环境中的声音如何影响用户。例如,一个被攻击的对象可能会发出声音,而环境中的声音可能会增加或减少用户的感知。
5.物理特性:物理特性描述了对象在虚拟世界中的行为方式,如重力、碰撞和阻力等。这些特性会影响到用户的操作和体验。
6.情感特性:情感特性涉及到对象如何影响用户的情绪和心理状态。例如,一个友好的对象可能会使用户感到更放松,而一个威胁的对象可能会使用户感到害怕或警觉。
7.环境特性:环境特性描述了对象所处的环境,如背景、其他对象和环境音效等。这些特性会影响到用户的感知和体验。
ISO/IEC23005-4:2018EN规定了虚拟世界中对象特性的详细描述方法,以确保虚拟世界的创建、管理和交互的一致性和有效性。这些特性对于游戏的规则制定、用户体验和模拟器的性能至关重要。
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