【英语版】国际标准 ISO/IEC 23090-16:2022 EN 信息技术-沉浸式媒体编码表示-第16部分: 多功能的视频编码的参考软件 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 16: Reference software for versatile video coding.pdf
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- 2024-07-10 发布于四川
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ISO/IEC23090-16:2022ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part16:Referencesoftwareforversatilevideocoding是一个国际标准,它规定了沉浸式媒体编码的编码表示方法。这个标准包括了一些关键的概念和技术,旨在提供一种通用的、灵活的视频编码方法。该标准旨在支持各种沉浸式媒体应用,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR)等。这个标准的第一部分描述了一个视频编码参考软件的使用和运行。这个软件包含了多种关键的库和工具,这些库和工具都是为了提供更好的编码效果,例如高质量的视频质量、高效的数据传输等。这些库和工具还包括了用于处理沉浸式媒体的各种算法和工具,如运动估计、变换、量化等。这个参考软件还提供了用于测试和验证编码性能的工具,这些工具可以帮助开发者更好地理解编码算法的性能和效果。ISO/IEC23090-16:2022ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part16:Referencesoftwareforversatilevideocoding是一个非常重要的标准,它为沉浸式媒体提供了通用的编码方法和工具,可以帮助开发者更好地实现沉浸式媒体的应用。
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