【英语版】国际标准 ISO/IEC 23091-2:2021 EN 信息技术 与编码无关的码位 第2部分:视频 Information technology — Coding-independent code points — Part 2: Video.pdf
- 0
- 0
- 2024-07-10 发布于四川
-
正版发售
- 现行
- 正在执行有效期
- | 2021-10-19 颁布
- 1、本标准文档预览图片由程序生成,具体信息以下载为准。
- 2、本网站所提供的标准文本仅供个人学习、研究之用,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或网络传播等,侵权必究。
- 3、本网站所提供的标准均为PDF格式电子版文本(可阅读打印),因数字商品的特殊性,一经售出,不提供退换货服务。
- 4、标准文档要求电子版与印刷版保持一致,所以下载的文档中可能包含空白页,非文档质量问题
查看更多
ISO/IEC23091-2:2021,中文名称为《信息技术—编码无关的码点—第2部分:视频》,是由国际标准化组织ISO/IEC发布的一项关于视频编码的标准。该标准规定了视频编码系统中使用的编码无关码点的编码和表示方法,包括视频编码标准中所使用的各种符号、颜色、空间位置等元素。该标准旨在确保视频编码系统的互操作性和可移植性,使得不同视频编码标准之间的码点表示方法能够相互兼容。该标准是视频编码领域的重要参考标准之一,对于视频编码技术的发展和应用具有重要意义。
具体来说,ISO/IEC23091-2:2021标准涵盖了视频编码系统中的以下几个方面:
1.符号编码:该标准规定了视频帧中各种符号(如文字、图像、颜色等)的编码表示方法,包括符号的编码方式、解码算法、颜色空间等。
2.颜色编码:该标准规定了视频帧中颜色的编码表示方法,包括颜色空间的定义、颜色值的表示方式、颜色转换算法等。
3.空间位置编码:该标准规定了视频帧中各个元素的空间位置的编码表示方法,包括空间坐标系的选择、空间位置的表示方式、空间位置转换算法等。
ISO/IEC23091-2:2021标准还规定了其他一些与视频编码相关的编码无关码点的表示方法和编码规则,例如时间戳、运动矢量、帧率、分辨率等。
ISO/IEC23091-2:2021标准对于视频编码技术的发展和应用具有非常重要的意义,它提供了规范和参考,使得不同视频编码标准之间的码点表示方法能够相互兼容,提高了视频数据的传输效率和互操作性。
您可能关注的文档
- 国际标准 ISO/IEC 23090-21:2024 EN 信息技术 — 沉浸式媒体的编码表示 — 第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC).pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-21:2024 EN Information technology — Coded representation of immersive media — Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC) 信息技术 — 沉浸式媒体的编码表示 — 第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-21:2024 EN 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC).pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-21:2024 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC) 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-23:2023 EN 信息技术 — 沉浸式媒体的编码表示 — 第23部分:MPEG沉浸式视频的符合性和参考软件 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 23: Conformance and reference software for MPEG immersive video.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-23:2023 EN Information technology — Coded representation of immersive media — Part 23: Conformance and reference software for MPEG immersive video 信息技术 — 沉浸式媒体的编码表示 — 第23部分:MPEG沉浸式视频的符合性和参考软件.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-23:2023 EN 信息技术-沉浸式媒体的编码表示-第23部分:MPEG沉浸式视频的符合性和参考软件 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 23: Conformance and reference software for MPEG immersive video.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-23:2023 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 23: Conformance and reference software for MPEG immersive video 信息技术-沉浸式媒体的编码表示-第23部分:MPEG沉浸式视频的符合性和参考软件.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-3:2021 EN 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第3部分:通用视频编码 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 3: Versatile video coding.pdf
- 国际标准 ISO/IEC 23090-3:2021 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 3: Versatile video coding 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第3部分:通用视频编码.pdf
- 中国国家标准 GB/T 18233.4-2024信息技术 用户建筑群通用布缆 第4部分:住宅.pdf
- GB/T 18233.4-2024信息技术 用户建筑群通用布缆 第4部分:住宅.pdf
- GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计.pdf
- 《GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计.pdf
- GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置.pdf
- 《GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置.pdf
- GB/T 17889.4-2024梯子 第4部分:铰链梯.pdf
- 《GB/T 17889.4-2024梯子 第4部分:铰链梯》.pdf
文档评论(0)