小学课后服务 STEAM科学课堂:二级 06蚊子来了 教学设计.docx

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小学课后服务STEAM科学课堂:二级06蚊子来了教学设计

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教学内容

《小学课后服务STEAM科学课堂:二级06蚊子来了》教学设计,基于二年级科学教材中关于“生物与生活环境”的章节内容。本节课主要涉及以下教学内容:

1.认识蚊子:了解蚊子的外部特征、生活习性及生命周期。

2.蚊子与疾病:探讨蚊子可能传播的疾病,如疟疾、登革热等。

3.预防蚊虫叮咬:学习如何预防和处理蚊虫叮咬的方法。

4.环境卫生与蚊虫防治:了解环境卫生对蚊虫防治的重要性,探讨减少蚊虫滋生的方法。

5.创意防蚊设计:结合STEAM理念,设计防蚊用品,如驱蚊剂、蚊帐等。

本节课内容与教材紧密相关,旨在帮助学生深入了解蚊子,提高预防蚊虫叮咬的能力,同时培养学生的创新意识和动手实践能力。

核心素养目标分析

本节课以“蚊子来了”为主题,围绕STEAM科学课堂的核心素养目标,着力培养学生在科学探究、技术创新与生活应用等方面的能力。具体目标如下:

1.科学探究:通过观察、调查、讨论等方式,培养学生对蚊子生活习性、生命周期的认识,提高学生观察事物、发现问题、科学分析的能力。

2.技术创新:鼓励学生运用所学知识,结合创意设计防蚊用品,培养学生的创新意识、动手实践和解决问题的能力。

3.生活应用:使学生掌握预防蚊虫叮咬的方法,了解环境卫生对蚊虫防治的重要性,提高学生在生活中应用科学知识、保护自身健康的能力。

4.团队合作:在小组讨论、设计防蚊用品等环节,培养学生团队合作、沟通协调的能力。

5.环保意识:通过探讨减少蚊虫滋生的方法,提高学生环保意识,使学生认识到人与自然和谐共生的意义。

本节课的核心素养目标与教材内容紧密结合,旨在培养学生综合运用科学知识解决实际问题的能力,提升学生在科学、技术、工程、艺术和数学等多领域的综合素质。

教学难点与重点

1.教学重点

(1)认识蚊子的外部特征、生活习性及生命周期,这是本节课的核心内容,教师应通过生动的图片、视频资料,引导学生观察、讨论,加深对蚊子的了解。

-外部特征:如蚊子的身体结构、翅膀颜色等。

-生活习性:蚊子喜欢在什么环境下生活,什么时候活动频繁等。

-生命周期:蚊子的发育过程,从卵、幼虫、蛹到成虫的各个阶段。

(2)蚊子与疾病的关系,使学生明白蚊子可能传播的疾病,提高防范意识。

-传播途径:蚊子如何传播疾病,如疟疾、登革热等。

-预防措施:如何减少蚊子传播疾病的风险,如使用驱蚊剂、蚊帐等。

(3)环境卫生与蚊虫防治,使学生认识到环境卫生对蚊虫防治的重要性,培养学生良好的卫生习惯。

-环境因素:蚊虫滋生的原因,如积水、垃圾等。

-防治方法:如何清除积水、保持环境卫生,减少蚊虫滋生。

2.教学难点

(1)蚊子的生命周期,尤其是幼虫、蛹阶段的特点,对于学生来说较难理解。

-难点解析:通过实物、图片或视频,直观地展示蚊子的发育过程,让学生更好地理解幼虫、蛹的特点。

(2)蚊子传播疾病的原理,这是一个抽象的概念,学生可能难以理解。

-难点解析:采用生动的比喻、图表等方式,让学生形象地了解蚊子传播疾病的原理,如蚊子吸了感染疾病的人的血液,再叮咬其他人时,将病毒或细菌传播给其他人。

(3)创意防蚊设计,这是一个需要综合运用知识、发挥创意的环节,学生可能不知道如何入手。

-难点解析:教师可以提供一些参考案例,引导学生思考、讨论,激发学生的创新意识。同时,鼓励学生团队合作,共同完成设计任务。

教学方法与手段

1.教学方法

(1)讲授法:针对蚊子的基本知识、生活习性及防蚊措施等内容,采用生动的语言和形象的比喻,进行讲解,使学生易于理解和接受。

-结合实物、图片和视频资料,让学生直观地了解蚊子的外部特征、生命周期等。

-通过讲解,引导学生关注蚊子与疾病的关系,提高防范意识。

(2)讨论法:针对环境卫生与蚊虫防治、创意防蚊设计等环节,组织学生进行小组讨论,鼓励学生发表自己的看法和观点,培养学生的团队协作和沟通能力。

-在讨论过程中,教师适时引导,帮助学生深入思考,提高问题解决能力。

(3)实验法:结合教学内容,设计简单的实验,如观察蚊子的生活习性、制作简单的驱蚊剂等,让学生亲自动手实践,提高学生的操作能力和实践能力。

2.教学手段

(1)多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,播放与蚊子相关的图片、视频资料,使教学内容更加生动形象,提高学生的学习兴趣。

-通过多媒体展示,让学生直观地了解蚊子的生命周期、传播疾病的原理等。

(2)教学软件:运用教育软件,如互动白板、科普APP等,进行课堂教学和互动,提高教学效果和学生的学习兴趣。

-通过互动白板,实现师生实时互动,提高课堂氛围。

-利用科普APP,拓展学生的知识面,提高学生的自主学习能力。

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