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中国游戏版号审批情况全景速览
摘要:据中国音数协游戏工委数据显示,2022年,我国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,较2008年复合增长19.42%;2023年上半年,全国游戏销售收入达1442.63亿元,同比下降2.39%。
内容概况:据中国音数协游戏工委数据显示,2023年上半年,全国游戏销售收入达1442.63亿元,同比下降2.39%。国内居民外出工作活动逐步恢复、游戏消费支出逐渐回降至正常水准,叠加防沉迷体系上线影响,全国游戏市场销售收入出现下滑。目前我国游戏版号发放趋于常态化,未来优质游戏对于市场发展的驱动将日益增强,有望持续刺激国内游戏市场增长。
一、现状:游戏市场增速回至正常水平,版号发放趋于常态化
据中国音数协游戏工委数据显示,2022年,我国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,较2008年复合增长19.42%;2023年上半年,全国游戏销售收入达1442.63亿元,同比下降2.39%。2022年以来,我国疫情防控管制力度逐渐放松,居民外出工作活动逐步恢复、游戏消费支出逐渐回降至正常水准,叠加防沉迷体系上线影响,全国游戏市场销售收入出现下滑,但随着游戏消费习惯养成用户增加,国内游戏市场较2019年水平仍稍有提升。据国家新闻出版社公布信息显示,2023年1-10月,我国通过版号审批的国产游戏数量为785款,月均通过数量在87款左右。目前,国内游戏版号发放趋于常态化。
二、企业:业务盈利面临挑战,不断增强游戏储备实力
2023年上半年,中青宝业务经营总收入为1.28亿元,同比下降20.28%;归属上市公司股东的净利润为580.75万元,同比下降50.06%。2023年,随着社会生产活动逐步恢复,居民游戏娱乐消费减少,中青宝上半年手机游戏业务收入同比下降,云服务业务收入亦出现波动性下滑,导致公司营业收入及盈利均同比大幅度缩减,业务经营受到较大冲击,经营压力较大。
2023年上半年,吉比特业务经营总收入为23.49亿元,同比下降6.44%;归属上市公司股东的净利润为6.76亿元,同比下降1.8%。2023年,吉比特上半年境外游戏业务收入同比增长5.99%,但由于其主要业务经营仍集中在国内,而上半年公司核心游戏产品除《奥比岛:梦想国度》外,国内经营收入均同比减少,导致公司游戏业务经营总收入整体下滑,企业整体利润出现缩减。
三、趋势:优质游戏市场持续增长,行业集中度日益提升
未来我国上市发行的游戏产品质量将日益提升,国内优质游戏市场规模将加速扩容,对国内游戏整体市场流水的推动力也将不断增长。但无论是国产游戏市场还是进口游戏市场,优质爆款游戏将均主要出现在头部游戏厂商,头部企业的市场竞争力必将日益增强,全国游戏行业将进入白热化竞争阶段,市场对于实力不强企业的淘汰率将日益提高,行业集中度将不断提升。
关键词:游戏市场规模、游戏版号、游戏市场竞争、游戏产业发展趋势
一、现状:版号发放常态化,优质游戏拉动市场回升
数据显示,截至2023年6月末,我国移动电话普及率达到121.2部/百人,互联网普及率达到76.4%;上半年,全国游戏用户数量达6.68亿人,同比增加0.35%,创历史游戏用户规模最高点。随着通信技术水平提升、国民经济发展,我国网络基站建设数量日益增加,铺设范围日益扩大,社会逐步进入全面网络时代,移动智能手机、网络逐渐成为居民生活必需品之一,为网络游戏市场发展奠定了坚实基础。
随着互联网在社会经济中渗透率提升,网络已成为现代人生活不可或缺的一部分。在此背景下,网络游戏逐渐成为居民休闲娱乐消遣的主要方式之一,游戏市场得以进入高速发展阶段,产业销售营业规模日益扩张。据中国音数协游戏工委数据显示,2022年,我国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,较2008年复合增长19.42%;2023年上半年,全国游戏销售收入达1442.63亿元,同比下降2.39%。2022年以来,我国疫情防控管制力度逐渐放松,居民外出工作活动逐步恢复、游戏消费支出逐渐回降至正常水准,叠加防沉迷体系上线影响,全国游戏市场销售收入出现下滑,但随着游戏消费习惯养成用户增加,国内游戏市场较2019年水平仍稍有提升。未来随着居民游戏消费习惯释放,特别是电竞消费习惯养成,我国游戏市场仍拥有广袤发展空间。
值得注意的是,游戏市场消费18岁以下的青少年人占比较高,且该群体尚处于三观塑造期、自控能力较弱。为避免未成年人在游戏内花费过多时间、精力及金钱,保障国内青少年群体健康阳光成长,国家有关单位在社会呼吁下,结合实际情况分析,决定与企业联手,在我国游戏产品内设置未成年人防沉迷措施,同时加强对上市游戏的审批管理,通过游戏版号审批的方式,控制上市游戏数量及质量,推动游戏产业健康
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