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证券研究报告1111APPLOVIN:三方程序化广告领先企业,核心技术升级驱动利润增长发布日期:2024年06月12日
核心观点?核心观点:从三方程序化广告行业供给与需求来讲,行业供给端主要来自于游戏等领域的广告增量;需求端则来自于买量端的增长;23年以来,游戏市场的供给需求处于复苏态势,带动程序化广告市场beta上行;由于三方程序化广告收入与买量成本之间存在转换,因此以更低的成本买到更优质的用户则是行业追求的目标,行业的alpha来自于三方平台的算法能力。Applovin的算法处于行业领先地位,其核心优势明突出:1)AXON2.0算法处于行业领先;2)公司软件业务平台生态正循环;3)MAX聚合平台的协同效应;4)AI赋能Sparklabs提升用户创作效率。?一、行业summary:?1)为什么三方程序化广告平台得到发展:我们认为主要原因有:1.1)海外长尾流量更加丰富,三方程序化广告有足够的市场空间;1.2)聚合平台诞生给三方平台带来公平竞争机会,意味着对三方广告平台来讲巨头并没有任何成本优势;聚合平台的普及为带来小机构带来公平竞价的机会;1.3)IDFA隐私政策使三方程序化广告平台相对受益,2021年移动应用进入后IDFA时代,随着谷歌cookies终结,欧盟DMA法案推出,隐私政策收紧成为必然趋势,三方平台其SDK在数据获取方面更加符合隐私政策。?2)从供给需求看行业Beta与alpha:2.1)行业供给:三方平台的流量主要以游戏行业的长尾流量为主(小公司不具备商业化流量的能力,也希望自己的广告能够卖出更高的价格),程序化广告平台购买方式则是以CPM为主;买量端主要通过集合竞价的方式进行,所以对于同一广告位广告平台并无成本优势;2)行业需求:而在销售端,客户则更看重效果,客户对效果的追求逐渐从之前的CPA、下载量等方式逐渐转变为收入等直接衡量标准;因此三方平台需要承担买量转换效果风险;成本与收入的GaP取决于算法带来的用户定位能力。从行业供给与需求来讲,供给端主要来自于游戏等领域增量;需求端则来自于买量端的增长;23年以来,游戏市场的供给需求处于复苏态势,带动程序化广告市场beta上行;而行业的alpha来自于三方平台的算法能力。
内容摘要?二、公司summary:?1)业务概述:公司主要由“软件平台+应用程序”双轮驱动:1.1)软件平台:主要平台包括AppDiscovery(帮助获客)、Max(广告聚合平台)、Adjust(数据归因获取)、WURL(CTV平台营销)等;1.2)应用程序:AppLovin以超休闲游戏起家,先后收购了PeopleFun和MachineZone两家知名手游开发商,AppLovin自身开发了350+款流行的移动应用,并通过平台技术将这些产品带给全球数百万用户。?2)核心优势:AXON算法行业领先,数据反馈打造正循环业务生态,MAX带来协同作用:2.1)AXON2.0算法处于行业领先,自公司AXON2.0更新以来,公司在游戏投放领域能力得到大幅增强;2.2)公司软件业务平台生态正循环;理论上程序化广告业务规模越大,则用户数据反馈越多,带来算法能力迭代更新的能力越强;2.3)MAX聚合平台的协同效应:MAX聚合平台是行业最主流的广告变现平台,Applovin可以通过平台赋能一定算法;2.4)AI赋能Sparklabs提升用户创作效率:2023年SparkLabs在创意构思和制作中对AI的使用量增加了近3倍,包括生成模型、美学风格化等用例。?风险提示:?1)行业需求:当行业内游戏广告商在效果营销和广告投放变得更加谨慎时,可能会对公司业务产生影响。2)竞争加剧:若来自以Google、meta为代表的自有流量的广告平台、以汇量科技、TikTok等新兴流量平台的竞争加剧,则可能进一步降低公司在全球广告市场的市场份额,对公司广告收入产生超预期影响。???3)技术风险:公司投入研发的AI应用和机器学习引擎带来的技术进步规模存在一定不确定性。4)财务不及预期:公司还背负着相当数额的债务,其主要来自2018年至2022年间,斥资40亿美元所进行的29项收购,此种收购策略存在风险。若公司营收增长不及预期,广告主投放意愿降低,可能对公司业务产生影响。
目录一、公司概述二、行业分析三、核心优势四、财务估值五、风险提示4
Applovin是全球领先的三方程序化广告平台?AppLovin是全球领先的三方程序化移动广告平台和游戏发行商。公司成立于2011年7月,总部位于美国加州,2021年4月在美国纳斯达克挂牌上市。AppLovin主营应用软件、为程序开发者提供强大的解决方案支持,包括移动应用的发行、分析、变现及获客。随着公司业务的不断发展,AppLovin在全球布局,不断推出新的广告解决方案和游戏产
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