GPSS仿真修理店排队论程序.docx

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GPSS

一.仿真程序:

仿真修理店程序报告

;GPSSWorldSampleFile-REPAIRMAN.GPS

*****************************************************************

*****

*

*

* Repairman Simulation

*

*

*

*****************************************************************

*****

Func1 FUNCTION RN1,C240,0/.1,.104/.2,.222/.3,.355/.4,.509/.5,.69/.6,.915/.7,1.2/.75,1.3

8

.8,1.6/.84,1.83/.88,2.12/.9,2.3/.92,2.52/.94,2.81/.95,2.99/.96,3.2

.97,3.5/.98,3.9/.99,4.6/.995,5.3/.998,6.2/.999,.7/.9998,8

;GENERATE 15,FN$Func1 ;Createnextcustomer.

SIMULATE

GENERATE 600,FN$Func1

QUEUE Repair

SEIZE Repair

DEPART RepairADVANCE 180,FN$Func1

RELEASE RepairTERMINATE 1

START 1000

二.程序注释:

① SIMULATE(执行模拟语句)——控制语句

SIMULATE总是放在程序的最前面,表示程序编译以后要立即进行模拟。当程序较长时,在程序进行调试过程时,可以先不用SIMULATE语句,程序调试后再加上这一句就可以进行模拟。

② GENERATE(产生活动实体的模块)—与活动实体有关的模块

基本格式:

GENERATE A,B,C,D,E,F,G

数据域中各个数据的含义为:

A:活动实体产生(或到达)的间隔时间均值=10+学号的最后一位(min)*60.

B:活动实体产生(或到达)的间隔时间方差或函数修正,默认为零。

③ QUEUE(活动实体进入队列进行排队的模块)——与队列有关的模块

格式:

QUEUE A,B

其中,A:活动实体所要排队列的队号或队列的名称。

:B活动实体排队后,队长所增加的量,默认时为1。

④ SEIZE(活动实体获得设施控制权的模块)——与设施有关的模块

格式:

SEIZE A

其中,A表示活动实体所要控制的设施号或设施的名称。

说明:当数据域中A所表示的设施处于空闲时,活动实体会立刻占用它。

⑤ DEPART(活动实体离开队列的模块)——与队列有关的模

格式:

DEPART A,B

其中,A:活动实体所在队列的队列号或队列名称。

B:活动实体离开队列后,队长减少的量,默认时为1。

⑥ ADVANCE(活动实体的延时模块)——与活动实体有关的模块

基本格式:

ADVANCEA,B

其中:

A:延迟时间的均值=INT(平均到达时间间隔/3)(min)*60。B:延迟时间的方差或者为修正函数。

⑦ RELEASE(活动实体释放(离开)设施的模块)——与设施有关的模块

格式:

RELEASEA

其中,A表示被释放(离开)设施的设施号或名称。

⑧ TERMINATE(活动实体消失(离开系统)模块)

——与活动实体有关的模块基本格式:

TERMINATEA

其中,A:表示某个活动实体经过TERMINATE模块时,以某个实体数目从模拟终止计数的总数(由START定义)中应减少的该实体的个数。

每执行一次计数器减1

⑨START(控制模拟过程的终止或部分输出内容的控制语句)

——控制语句

格式:

START A,B,C,D

其中,

A:是与模块TERMINATEA域相配合的模拟过程的终止计数器。

当活动实体经过系统中任何一个TERMINATE模块时,总是在START语句的A域中减去活动实体所经过的TERMINATE模块中A域的值。

当STARTA域中的数值减为零或负值时,模拟立刻终止。

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