java改进版分析和总结.docx

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采用Java的图形用户界面实现一个魔板游戏程序。功能要求如下:

1.基本功能

游戏规则

一个3×3的魔板,有一个格子是空的,其他格子内随机放置1-8共8个编号的方块,通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格子,不断的移动方块,直到方块一行一行的按数字顺序排好。

程序功能

三个基本功能:方块移动,游戏计时,游戏控制(改变游戏状态)。

程序界面

根据游戏的三种状态有三种界面:(初始状态,游戏进行状态和暂停状态)其中:游戏进行状态如下图

增加的功能有:

键盘操作(通过键盘操作执行菜单命令和控制方块移动),玩家排行榜(根据游戏完成时间,用数据库存储),

更改界面风格(包括背景颜色或图案、背景音乐、前景文字类型和颜色、方块显示效果),游戏难度设置(更改方块的行列数),

双人单机对战,多人联网对战。

这些功能除键盘操作外其他必须通过菜单命令实现。

基本模板如下:

//魔板游戏

importjava.io.*;importjava.sql.*;

importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;

classErrDialogListenerextendsWindowAdapter

//关闭对话框并关闭程序(“程序运行出现错误”对话框窗口事件)

{

publicvoidwindowClosing(WindowEvente)

{

Windowd=e.getWindow();Windowf=d.getOwner();

d.setVisible(false);d.dispose();

f.setVisible(false);f.dispose();

System.exit(0);

}

}

classQuitButtonListenerimplementsActionListener

//关闭对话框并关闭程序(“程序运行出现错误”对话框“确定”按钮事件)

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

ErrDialogd=(ErrDialog)((Button)e.getSource()).getParent();Windowf=d.getOwner();

d.setVisible(false);d.dispose();

f.setVisible(false);f.dispose();

System.exit(0);

}

}

classErrDialogextendsDialog

//“程序运行出现错误”对话框

{

publicErrDialog(Frameowner)

{

super(owner,程序运行出现错误,true);

}

publicvoidinit(Stringerr)

{

intlen=err.length()*12+10;

setBounds(300,300,len+60,100);setResizable(false);setLayout(null);

Labellabel=newLabel(err);label.setBounds(30,35,len,15);add(label);

Buttonb=newButton(确定);b.setBounds((len-10)/2,70,70,20);add(b);

b.addActionListener(newQuitButtonListener());addWindowListener(newErrDialogListener());setVisible(true);

}

}

classInputDialogListenerextendsWindowAdapter

//关闭对话框,回到程序主界面(“记录游戏成绩”对话框窗口事件)

{

publicvoidwindowClosing(WindowEvente)

{

Windowd=e.getWindow();Windowf=d.getOwner();

Labellabel=(Label)f.getComponent(0);Panelp=(Panel)f.getComponent(1);

d.setVisible(false);d.dispose();

label.setText();p.setVisible(false);

}

}

classInputButtonListenerimplementsActionListener

//关闭对话框,将本次游戏成绩存储到数据库,回到程序主界面(“记录游戏成绩”对话框“确定”按钮事件)

{

publicvoidactionPerformed(ActionEv

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