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采用Java的图形用户界面实现一个魔板游戏程序。功能要求如下:
1.基本功能
游戏规则
一个3×3的魔板,有一个格子是空的,其他格子内随机放置1-8共8个编号的方块,通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格子,不断的移动方块,直到方块一行一行的按数字顺序排好。
程序功能
三个基本功能:方块移动,游戏计时,游戏控制(改变游戏状态)。
程序界面
根据游戏的三种状态有三种界面:(初始状态,游戏进行状态和暂停状态)其中:游戏进行状态如下图
增加的功能有:
键盘操作(通过键盘操作执行菜单命令和控制方块移动),玩家排行榜(根据游戏完成时间,用数据库存储),
更改界面风格(包括背景颜色或图案、背景音乐、前景文字类型和颜色、方块显示效果),游戏难度设置(更改方块的行列数),
双人单机对战,多人联网对战。
这些功能除键盘操作外其他必须通过菜单命令实现。
基本模板如下:
//魔板游戏
importjava.io.*;importjava.sql.*;
importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;
classErrDialogListenerextendsWindowAdapter
//关闭对话框并关闭程序(“程序运行出现错误”对话框窗口事件)
{
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
Windowd=e.getWindow();Windowf=d.getOwner();
d.setVisible(false);d.dispose();
f.setVisible(false);f.dispose();
System.exit(0);
}
}
classQuitButtonListenerimplementsActionListener
//关闭对话框并关闭程序(“程序运行出现错误”对话框“确定”按钮事件)
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
ErrDialogd=(ErrDialog)((Button)e.getSource()).getParent();Windowf=d.getOwner();
d.setVisible(false);d.dispose();
f.setVisible(false);f.dispose();
System.exit(0);
}
}
classErrDialogextendsDialog
//“程序运行出现错误”对话框
{
publicErrDialog(Frameowner)
{
super(owner,程序运行出现错误,true);
}
publicvoidinit(Stringerr)
{
intlen=err.length()*12+10;
setBounds(300,300,len+60,100);setResizable(false);setLayout(null);
Labellabel=newLabel(err);label.setBounds(30,35,len,15);add(label);
Buttonb=newButton(确定);b.setBounds((len-10)/2,70,70,20);add(b);
b.addActionListener(newQuitButtonListener());addWindowListener(newErrDialogListener());setVisible(true);
}
}
classInputDialogListenerextendsWindowAdapter
//关闭对话框,回到程序主界面(“记录游戏成绩”对话框窗口事件)
{
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
Windowd=e.getWindow();Windowf=d.getOwner();
Labellabel=(Label)f.getComponent(0);Panelp=(Panel)f.getComponent(1);
d.setVisible(false);d.dispose();
label.setText();p.setVisible(false);
}
}
classInputButtonListenerimplementsActionListener
//关闭对话框,将本次游戏成绩存储到数据库,回到程序主界面(“记录游戏成绩”对话框“确定”按钮事件)
{
publicvoidactionPerformed(ActionEv
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