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高中通用技术:几个常用构思方法及创造技法教案
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:高中通用技术:几个常用构思方法及创造技法
2.教学年级和班级:高中一年级,通用技术班
3.授课时间:第2学期,第10周,星期三,第1-2节(90分钟)
4.教学时数:2课时(90分钟)
【第1课时(45分钟):构思方法的介绍与应用】
一、课堂导入(5分钟)
1.复习上节课内容,简短回顾。
2.提问:构思在技术创作过程中的重要性。
二、新课内容(30分钟)
1.构思方法的介绍:
a.Brainstorming(头脑风暴法)
b.MindMapping(思维导图法)
c.SCAMPER(七步法)
2.结合教材实例,讲解每种构思方法的特点与应用。
三、课堂实践(10分钟)
1.分组讨论,每组选择一种构思方法,针对某一实际问题进行思考。
2.学生代表汇报思考成果。
【第2课时(45分钟):创造技法的介绍与应用】
一、课堂导入(5分钟)
1.复习上节课所学的构思方法。
2.提问:如何将构思方法运用到实际创作中?
二、新课内容(25分钟)
1.创造技法的介绍:
a.TRIZ理论
b.六顶思考帽
c.故事板法
2.结合教材实例,讲解每种创造技法的应用。
三、课堂实践(15分钟)
1.学生选择一种创造技法,结合实际项目进行创作实践。
2.分组讨论,互相评价,提出改进意见。
四、课堂总结(5分钟)
1.教师总结本节课所学内容。
2.强调构思方法和创造技法在技术创作中的重要性。
3.鼓励学生在课后继续探索和实践。
二、核心素养目标
1.培养学生的创新意识和实践能力,使学生掌握几种常用的构思方法和创造技法,能灵活应用于技术创作过程中,提高解决问题的效率。
2.培养学生的团队协作和沟通能力,通过分组讨论、实践和评价,使学生学会倾听、表达、交流,形成良好的合作氛围。
3.培养学生的批判性思维和自我反思能力,使学生能够在创作过程中不断审视、调整和优化设计方案,提升技术作品的质量。
4.培养学生关注现实问题,结合通用技术课程内容,激发学生将理论知识应用于实际生活的兴趣,提高学生的社会责任感和使命感。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)构思方法的掌握与应用
-重点讲解Brainstorming(头脑风暴法)、MindMapping(思维导图法)、SCAMPER(七步法)等构思方法的步骤和技巧。
-通过实例演示,让学生了解如何在实际问题中运用这些构思方法,强调其对于创意生成和问题解决的重要性。
(2)创造技法的理解与实践
-着重介绍TRIZ理论、六顶思考帽、故事板法等创造技法的基本原理和应用方法。
-结合教材案例,让学生动手实践,体验创造技法在技术创作中的具体运用。
(3)团队协作与沟通能力的培养
-强调在技术创作过程中,团队协作和沟通能力的重要性。
-引导学生通过分组讨论、实践和评价,提升协作解决问题的能力。
2.教学难点
(1)构思方法的灵活运用
-难点:学生难以将构思方法与实际问题紧密结合,生成有创意的解决方案。
-解决方法:教师通过案例讲解、示范操作,帮助学生理解构思方法在问题解决过程中的作用,并鼓励学生在实践中尝试运用。
(2)创造技法在实际创作中的应用
-难点:学生对于创造技法理解不深,难以将其应用于实际创作中。
-解决方法:教师通过详细讲解、实例分析,让学生逐步掌握创造技法,并在课堂实践中给予针对性指导。
(3)团队协作与沟通能力的提升
-难点:学生在团队协作中存在沟通不畅、意见分歧等问题。
-解决方法:教师组织多样化的团队活动,引导学生学会倾听、尊重他人意见,提高沟通效率。
(4)批判性思维与自我反思能力的培养
-难点:学生往往缺乏批判性思维,自我反思能力较弱。
-解决方法:教师通过设置问题情境,引导学生从多角度审视问题,培养批判性思维。同时,鼓励学生在创作过程中不断反思、调整,提升作品质量。
四、教学资源
1.硬件资源:
-投影仪
-讲台与白板
-学生分组讨论用的小桌子与椅子
-笔记本电脑(每组一台)
-创意设计相关工具(如绘图板、模型材料等)
2.软件资源:
-通用技术教学软件
-思维导图绘制软件(如MindManager、XMind等)
-创意设计软件(如SketchUp、AutoCAD等)
3.课程平台:
-学校课程管理系统(发布预习资料、课后作业等)
-在线协作平台(如GoogleWorkspace、MicrosoftTeams等,用于小组协作)
4.信息化资源:
-教学PPT
-教学视频(构思方法与创造技法演示)
-教学案例库(包含各种实
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