课飞盘射击案例之界面逻辑.pdfVIP

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第19课:⻜盘射击案例之界⾯逻辑

讲师:Monkey

时间:2016年8月27日(周六)

课程要点:

1.开始界面逻辑

2.游戏界面逻辑

1.开始界面逻辑

1.不能移动

在控制的中,设置一个bool状态值;

然后通过游戏管理器进行状态值的切换控制。

2.飞盘不能生成

其实思路和控制是一样的;

但是细节稍有不同。

1

3.开始游戏按钮

需要创建一个“GameStart”;

挂载到开始UI上,使用OnMouseDown()进行处理。

要在这个鼠标按下中改变游戏状态。

2.游戏界面逻辑

1.分数累加

①游戏管理器中新建字段分数;

②然后定义一个“增加分数”的公开方法;

③然后在射击的时候调用这个方法,增加分数;

④控制UI显示分数。

2.倒计时

①游戏管理器中新建字段时间;

②定义一个标志位,用于开始和停止倒计时;

③定义一个方法,修改标志位;

④在Update中实现倒计时;

⑤控制UI显示倒计时。

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