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面向计算思维培养的初一编程课项目式教学设计与实践 ——以Scratch教学为例[001].pdfVIP

面向计算思维培养的初一编程课项目式教学设计与实践 ——以Scratch教学为例[001].pdf

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面向计算思维培养的初一编程课项目式教学设计与实践——以Scratch教

学为例

1前言

计算机科学作为未来时代的重要技术之一,越来越受到人们的重视。随着信

息化浪潮的到来,计算思维的培养也成为了新时代的学生必备条件。计算思维,

是指通过分解问题、抽象问题、模式识别以及算法设计等思维技巧,来解决在计

算机上可以自动化处理的问题的能力。其中,编程是培养计算思维的重要途径,

也是实现计算机化思维的最基本手段。因此,编程教育在培养计算思维的过程中

具有举足轻重的地位。

初中阶段是学生学习计算思维和编程的最好时期,因此需要采用有效的教学

方法,提供优质的编程教育。编程教育项目为实现计算思维培养提供了一种可行

途径。项目式教学法,指的是让学生参与到实际问题的解决过程中,通过一系列

的设计、开发和实验活动,从而达到学习的目的。它与传统的课堂教学相比更加

注重实践和操作性,能够激发学生的积极性,使他们更加深入地了解编程思维。

Scratch是一种由麻省理工学院媒体实验室设计的图形化编程语言,是一款

非常适合初学者学习的编程工具。本文将以Scratch作为案例,探讨面向计算思

维培养的初一编程教学项目式教学的设计与实践。

2教学项目的设计

本文所设计的初一编程教学项目为以Scratch为工具的猜数字游戏。通过该

项目,学生能够掌握Scratch编程基本语法,了解计算思维的基本概念和方法,

能够应用这些知识和技能解决实际问题。

(1)项目目标

通过该项目的学习,学生应能够达到以下目标:

1)掌握Scratch编程语言的基本语法;

2)了解计算思维概念和方法,并能够应用这些知识和技能来解决问题;

3)能够设计出一款独具特色的猜数字游戏,并进行实现;

4)理解代码的逻辑结构和意义,能够进行调试和修改;

5)能够将实践经验应用到未来的编程学习中。

(2)项目内容

该项目主要包括以下内容:

1)介绍Scratch编程语言和工具;

2)介绍计算思维概念和方法;

3)猜数字游戏的设计和实现;

4)代码的调试和修改;

5)游戏的测试和调优。

(3)教学策略

在教学中,采用项目式教学的方法,即让学生在实践中逐步掌握相关的知识

和技能。具体来说,就是让学生分成小组,每个小组独立完成猜数字游戏的设计

和实现。在实践中,教师要及时给予指导和帮助,同时也要引导学生自主探究和

解决问题。

3教学实践

在实际教学中,本文的编程项目得到了良好的效果。在此,将着重介绍以下

三个方面的实践情况。

(1)教学项目的实施

针对本文所设计的项目式教学,我将学生分成小组,每组人数为4人。每个

小组的任务是设计一款猜数字游戏,并通过Scratch进行实现。在进行项目设计

之前,我先向学生讲解了Scratch的基本语法和计算思维的基本概念。在实践中,

学生遇到了不少问题,例如如何判断猜测的数字大小,如何判断游戏胜利等。在

这些问题的解决中,课堂活跃度较高,小组之间积极交流,对编程思维有了更加

深入的了解。

(2)课程评价的实施

在项目完成之后,我采用了多种评价方式,对学生的编程能力和项目设计能

力进行了全面评价。评价方式包括以下几个方面:

1)代码评价。通过代码的质量和可读性,评价学生的编程能力;

2)游戏评价。评价游戏的娱乐性和趣味性,以及是否实现了游戏的基本功

能;

3)团队评价。评价学生合作能力和团队精神。

评价结果表明,本教学项目可以有效地提高学生的编程能力和计算思维能

力,同时也提高了学生的合作能力和团队精神。

(3)反思与总结

通过这次教学实践,我对Scratch项目式教学有了更深入的了解。我发现,

项目式教学可以激发学生的积极性和主动性,让他们更加深入地了解计算思维和

编程思维。同时,我也发现在实践过程中,学生对计算思维的方式和方法的理解

和应用还

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