三维建模工具3ds+max(整体介绍).pptVIP

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1.灯光的类型在3DSMAX中,主要有两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。标准灯光简单、易用,用于模拟家用灯光、办公室灯、舞台灯光、电影中的灯光和太阳光等。光度学灯光较为复杂,当与光能传递渲染一起使用时,可提供一种更精确的照明效果。在3DSMAX中灯光可以分为:1)聚光灯2)泛光灯3)平行光灯4)天光2.自由灯光和目标灯光的区别在3DSMAX当中,聚光灯和平行光灯可以分为目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光四大类。其中,目标灯光和自由灯光的主要区别在于目标灯光有固定的照射点;而自由灯光没有固定的照射点。5.6.2灯光的基本参数1.常规参数设置自由聚光灯“常规参数”卷展栏2.强度/颜色/衰减参数设置“强度/颜色/衰减”卷展栏主要用于设置灯光的颜色、强度以及灯光的衰减程度。没有设置衰减的场景效果设置衰减后的场景效果3.阴影参数设置“阴影参数”卷展栏主要用于设置物体在环境中的投影效果,以此来增强物体的立体效果和真实感,可以设置阴影颜色和其他常规阴影属性,此外也可以让灯光在大气中投射阴影。太阳光投射大桥的阴影阴影密度从左到右增加4.大气和效果参数设置“大气和效果”卷展栏的主要功能是制作特殊效果,例如设置大气效果和镜头光晕等。“大气和效果”卷展栏“添加大气或效果”对话框5.6.3使用摄影机摄影机的作用是从特定的观察点来表现场景,可以用来模拟现实世界中的静止图像或运动图像。此外,可以将视图切换为摄影机视图,以产生好像正在通过摄影机的镜头观看场景的效果。从左侧观看建筑物从右侧观看建筑物1.摄影机的类型在3DSMAX中,有两种类型的摄影机:目标摄影机和自由摄影机。自由摄影机没有摄影目标的限制,只由单个图标表示,可以更轻松地设置动画。使用自由摄影机可以使摄影机沿着特定轨迹运动,或穿行建筑物,或将其连接到行驶中的汽车上,或使其沿着某一路径移动。2.摄影机的基本参数在3DSMAX中,如果要合理、恰当灵活地运用摄影机,需要了解摄影机的两个最为基本的概念:焦距和视野。摄影机的焦距与视野的关系长焦距窄视野短焦距宽视野默认摄影机参数2.摄影机的基本参数5.7.1生成动画的基本流程1)确定动画时间和帧率2)制作运动物体3)开始记录动画4)结束记录5)播放动画5.7生成动画“编辑网格”修改器提供了五个子对象,分别是:顶点、边、面、多边形和元素,通过子对象层级的编辑,可以制作生成非常复杂的模型。“编辑网格”修改器含有三个卷展栏,分别是:“选择”、“软选择”和“编辑几何体”,当进入子对象编辑模式后,会增加一个“曲面属性”卷展栏。5.3.3“编辑网格”修改器1.“编辑网格”修改器简介2.“编辑网格”修改器子对象“编辑网格”修改器含有五个子对象,它们的作用分别是:(1)顶点(2)边(3)面(4)多边形(5)元素选择了顶点选择了元素选择了边选择了面选择了多边形5.4样条曲线建模方法3DSMAX提供了绘制二维或三维样条曲线的功能,可创建的样条曲线包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面共11种。这些样条曲线经过放样、车削,拉伸等操作,便可以形成许多复杂的几何体,也可以作为路径控制物体的运动。创建样条曲线命令面板5.4.1创建样条曲线角点:能生成尖锐转角的不可调整的节点,并且角点的两侧产生直线。平滑点:能生成平滑连续曲线的不可调整的节点,平滑点处的曲率是由相邻节点的间距决定的。Bezier点:带有锁定连续切线控制柄的可调整的顶点,用于创建平滑曲线,节点处的曲率由切线控制柄的方向和长短确定。Bezier角点:带有不连续的切线控制柄的可调整的顶点,用于创建带有尖锐转角的曲线,节点两侧的曲率可以不同,分别由两侧切线控制柄的方向和长短确定。角点Bezier点Bezier角点光滑点切线控制柄5.4.2样条曲线的可视化

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