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2024秋闽教版信息技术六年级上册教学设计
第一单元趣昧编程入门
第1课体验积式编程
第2课指挥角色听命令
第3课指挥角色变位置
综合活动1创建“海底世界”场景
第4课趣味编程1:猜数游戏
第5课趣味编程2:迷宫游戏
第6课趣味编程3:口算比赛
第7课趣味编程4:克隆蚂蚁
综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序
第二单元程序世界中的图形绘制
第8课绘制基本几何图形
第9课绘制有趣味的图形
综合活动3制作填色书
第一单元趣昧编程入门
第1课体验积式编程
一、教材分析
本节课选自闽教版信息技术六年级上册,主题为《第1课体
验积式编程》。积式编程(或称模块化编程)是信息技
术教学的重要内容,尤其适用于初学者,因为它通过直观的
图形化界面和模块化的指令,降低了编程的门槛,使学生能
够在轻松愉快的氛围中体验编程的乐趣。
本节课将引导学生认识积式编程的基本概念,通过实践操
作体验积式编程的特点,激发学生对编程学习的兴趣,为
后续深入学习编程打下坚实基础。
二、教学目标
1.知识与技能:
-了解积式编程的基本概念及其特点。
-掌握积式编程的基本操作,包括模块的拖拽、组合和
调试。
-能够使用积式编程软件完成简单的编程任务。
2.过程与方法:
-通过观察、模仿和实践,体验积式编程的过程。
-培养学生分析问题、解决问题的能力和逻辑思维能力。
3.情感态度与价值观:
-激发学生对编程学习的兴趣和热情。
-培养学生的创新精神和团队合作意识。
三、教学重难点
1.教学重点:
-理解积式编程的基本概念及其特点。
-掌握积式编程的基本操作。
2.教学难点:
-如何引导学生将积式编程的思想应用到实际问题中。
-培养学生自主分析问题、解决问题的能力。
四、教学过程
1.导入新课(5分钟)
-展示一些由积式编程软件制作的有趣作品,激发学生
的学习兴趣。
-简要介绍积式编程的概念和特点。
2.探究新知(15分钟)
-教师演示积式编程软件的基本操作,包括模块的拖拽、
组合和调试。
-学生跟随教师操作,尝试完成一个简单的编程任务(如
绘制一个图形)。
-分组讨论,总结积式编程的特点和优势。
3.实践操作(15分钟)
-学生独立使用积式编程软件完成一个稍微复杂的编
程任务(如制作一个动画)。
-教师巡回指导,解决学生在操作过程中遇到的问题。
-学生分享作品,相互评价和学习。
4.拓展延伸(5分钟)
-引导学生思考如何将积式编程的思想应用到实际生
活中。
-布置拓展任务,鼓励学生利用课余时间继续探索积式
编程的奥秘。
5.课堂小结(5分钟)
-总结本节课学习的重点和难点。
-强调积
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