利用动漫产业技术创新休闲体育产业发展.pdfVIP

利用动漫产业技术创新休闲体育产业发展.pdf

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

利用动漫产业技术创新休闲体育产业发展

摘要:动漫产业是文化、艺术与现代科学技术高度结合的新型产

业,其发展已成为我国新的经济成长点,同时,休闲体育产业随着休

闲产业的兴起在国民经济中占据越来越重要的地位。目前,动漫产业

和休闲体育产业的发展都取得了一定的成效,但是二者的发展方式还

有待创新。因此,可以利用动漫产业中的新兴技术创新休闲体育产业

的发展方式,从而促使二者的共同发展。

关键词:动漫技术;动漫产业;休闲体育产业

2014年10月,国务院发布了关于《加快发展体育产业促进体育

消费的若干意见》(下称《意见》),《意见》中明确提出要促进产业融

合发展,积极拓展业态。丰富体育产业内容,推动体育与养老服务、

文化创意和设计服务、教育培训等融合,促进体育旅游、体育传媒、

体育会展、体育广告、体育影视等相关业态的发展。以体育设施为载

体,打造城市体育服务综合体[1-2]。《意见》政策的出台,为创新产

业发展方式提供了有利的实施平台和保障,也是加快我省动漫产业与

休闲体育产业发展的有利时机。

1河南省动漫产业与休闲体育产业的发展现状

1.1动漫产业发展现状

近年来,河南省动漫行业在政府部门的鼎力扶持下,如“雨后春

笋”般快速成长。河南省动漫产业发展迅速,规划建设了集信息、技

第1页共7页

术、服务、交易、培训于一体的动漫产业园区和基地,涌现出一批涉

及动漫图书、报刊、手机动漫、网络游戏和衍生产品开发等的动漫企

业,创作生产了一批立意新颖、广受欢迎的原创动漫产品。但也要看

到,河南省动漫产业作为文化创意产业的一个重要分支,在取得突飞

猛进发展的同时,高产低质的唏嘘声却不绝于耳。一个成熟的动漫产

业链的形成需要多种元素,比如市场开发,广告、游戏、衍生品、品

牌授权代言等多个环节组成。因此,要想让河南动漫走出窘境,除了

在动画的产量上做文章,还需致力于动漫产业的多元化形式发展[3]。

1.2休闲体育产业发展现状

自2010年国务院办公厅颁发《关于加快发展体育产业的指导意

见》以来,河南省在坚持体育事业公益性质、加快发展体育事业的同

时,对发展体育健身娱乐业、体育产品业、体育竞赛表演业、体育旅

游业、体育彩票业、体育传媒业、体育产业人才培养业等休闲体育产

业进行了积极探索,并取得了一定成效。但从总体上看,河南省休闲

体育产业发展缺乏正确的理论指导,观念落后;发展基础薄弱,供求

不平衡;发展体系不完善,缺乏政策指导,与先进地区相比在规模、

效益、档次和吸引力等方面还有差距,与河南省经济社会发展水平还

不相适应[4]。

2利用动漫产业技术创新河南省休闲体育产业发展的策略

目前河南省动漫产业与休闲体育产业有了一定的相互促进发展

的趋势,但是在相互促进发展的方式和广度上还有待研究。例如,休

闲体育产业不光要针对中青年,随着人们生活水平和健康意识的提高,

第2页共7页

更多的老年人和青少年对休闲体育的热爱程度也在逐渐提高;另外,

动漫产业涉及的不只是动漫游戏,除此之外,还包含动漫电视、电影、

音像出品、玩具等,因此我们可以扩大动漫与休闲体育产业融合的范

围,通过多种方式,多种途径进行产业融合,最终使二者协同创新,

相互促进相互带动,产生新的经济效益和社会效益。针对目前河南省

动漫产业和休闲体育产业的发展现状,结合已有的产业相互促进发展

的经验,我们可以从体育动漫、游戏开发、健身软件开发、动漫主题

公园、动漫传媒、休闲体育动漫文化节等多种途径对二者相互促进发

展的方式进行创新。

1)利用动漫技术与虚拟仿真技术对休闲体育运动进行动漫作品

和游戏的开发我省是太极拳和少林功夫的发源地,我们根据这些文化

题材,采用动漫技术创作相关的动画片,不但能够弘扬我省民族文化,

而且可以扩大休闲体育运动的影响范围。另外,对于一些休闲体育爱

好者来说,受到时间、经济能力等条件的限制,可能无法去参加或是

观看一些体育比赛,针对这些情况,基于体感互动技术,通过动作感

应器、动态捕捉、影像辨识、三维动作识别器、跟踪器等硬件设备,

我们可以开发出一些休闲体育运动项目游戏,使休闲体育爱好者在家

里就可以体验真实赛场的激情,并且能够身临其境,

文档评论(0)

152****6979 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档