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基于网络的游戏型课件的设计与开发

作者:吴莉霞

来源:《电脑知识与技术》2008年第36期

摘要:游戏型课件是故事、艺术、音乐、声音效果、动画及程序设计技术的有机结合体,

它以一种动态的、具有很强交互性的娱乐形式为载体,最终为学习者提供有趣的学习资源。本

设计以寓教于乐的设计思想为知道,设计开发了一个基于网络的游戏型课件。

关键词:网络;轻游戏;设计;开发

中图分类号:G642文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)36-2993-03

TheDesignandDevelopmentoftheLightLessonBasedonNetwork

WULi-xia

(EducationScienceandTechlogyDepartment,ZhangzhouNormalUniversity,Zhangzhou

363000,China)

story,art,music,soundeffect,animationandprogrammingtechnology,toproduceakindofdynamic

havedesignedagametypelessonbasedonnetwork.

Keywords:network;educationalgame;design;development

正如孔子所说,“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,“寓教于乐”的教育思想已经存

在了千百年。随着电脑游戏产业的发展,教育界人士也产生了这样的想法:把相对古板的教育

活动与令人痴迷的游戏有机结合起来,进而实现“游戏者即是学习者,学习者亦即游戏者”的理

想目标。本文基于这样一个思路,采用java技术,开发了一款游戏型课件。

本课件开发的1指导思想:轻游戏

目前,国内外的专家学者已有人提出将教育融合于游戏之中,但是目前在这方面提出的主

要还是一些理论上的论述,真正用于教育的游戏型课件是少之又少。

总的来说:将游戏用到课堂中存在着不少的问题:1)教师很难快速判断哪些游戏适合教学

使用。2)教师缺少时间去熟悉游戏,因此不能更好地发挥它的用处。3)由于游戏中存在大量

与学习不相关的内容,因此会浪费课堂时间。

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为了克服这些障碍,有人提出了这样的观点:“轻游戏”将会是教育游戏的希望和未来。所

谓“轻游戏”,首先,它是一个教育软件,其中的内容和任务都是和学习相关的。当任何人看到

“轻游戏”时,他首先会认为这是一个教育软件,而不是一个游戏。其次,它必须具备主流游戏

的某些特征,充分利用主流游戏的内在动机,如挑战、好奇、幻想、控制、目标、竞争等。简

单地说,“轻游戏”=教育软件+主流游戏的内在动机。

系统设计与分步实施2

系统开发技术简介2.1

本设计主要是采用JDBC(JavaDatabaseConnection)技术。在Java语言中,JDBC是应

用程序与数据库沟通的桥梁,即Java语言通过JDBC技术访问数据库。JDBC为数据库应用开

发人员、数据库前台工具开发人员提供了一种标准的应用程序设计接口,使开发人员可以用纯

Java语言编写完整的数据库应用程序。

同时,本设计采用了一定的MVC(Model-View-Controller)分层技术使得代码修改起来较

方便,MVC即模型-视图-控制器,它是Web应用中常用的设计模式。使用MVC应用程序

被分成三个核心部件:模型、视图、控制器,它们各自处理自己的任务。

整体功能2.2流程的设计

图1为游戏整体功能流程图,网页的整体流程主要由登录页面、注册页面、用户登录之后

进入choice页面、查看排行板、修改用户信息、游戏页面这几个模块组成。2.3节主要讲述前

面五个模块下文称之为游戏外围模块,游戏页面将在2.4节详细阐述。

游戏2.3外围模块的设计与实现

2.3.1登录页面

用1)户登录系统,提供给游戏者进入游戏。

在login.jsp中写一个form,

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