多媒体技术分析和总结.docx

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《多媒体技术》复习题

一、名词解释

1、数字视频:

2、奎斯特(Nyquist)理论:

3、行程长度编码(Run-LengthEncoding,RLE):4、线性编辑:

5、空间冗余:

6、图像:

7、视频:

8、时间冗余:

9、编码:二、简答题

1、试说明为什么声音信号能被压缩?

2、阐述矢量图形与位图图像的区别。

3、简述获取图像素材的途径和操作方法。

4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?

5、简述MPEG和JPEG的主要差别。

6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。

7、超文本和超媒体具有哪些特点?

8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?

9、简述数据压缩技术的三个重要指标。

10、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。

11、多媒体技术的关键特性是什么?

12、简述数字音频的采样和量化。

三、应用题

1、简述线性编辑和非线性编辑?非线性编辑系统的组成?

2、传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。

8

8

8

8

8

8

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5

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3

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2

2

2

2

1

1

1

1

0

0

0

0

二维黑白图像的像素数据

请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。第一行用 表示,

第二行用 表示,

第三行用 表示,

第四行用 表示,

第五行用 表示,

第六行用 表示,

第七行用 表示,

第八行用 表示。

3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟, 所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)

4、详述多媒体作品的制作流程。

5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?

aa1

a

a1

a2

a3

a4

a5

p(a)

0.5

0.25

0.125

0.0625

0.0625

求其Huffman编码,信息熵及平均码长。

7、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。

8、什么是基于内容检索?试述多媒体基于内容检索的过程?基于内容检索的主要指标有哪些?

9、一帧640×480分辨率的彩色图象,图象深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(列出公式,写出计算过程)

复习题参考答案

一、名词解释

1、数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。而实际上它包括两方面的含义:一是指将模拟视频数字化以后得到的数字视频;另一方面是指由数字摄录设备直接获得或由计算机软件生成的数字视频。

2、奎斯特(Nyquist)理论:采样频率与声音频率之间有一定的关系。只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。

3、行程长度编码(Run-LengthEncoding,RLE):行程长度编码又叫游程长度编码,是数据压缩最简单的方法之一。它是把一系列的重复值(如图像象素的灰度值)用一个单独的值再加上一个计数值来取代。

4、线性编辑:线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。线性编辑的特点是,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。

5、空间冗余:这是图像数据中经常存在的一种冗余。在一幅图像中记录的可见景物的颜色,一般都有连续的有规则物体和规则背景的颜色分布,使图像数据在空间上表现出相关性。

6、图像:通常把点阵图称为图像。点阵图也叫位图(BitmapImage),是把一幅图划分为M行×N列,行与列的交点处为一个像素,把一幅彩色图分成M×N个像素点,每个象素点用若干个二进制为来表示该像素的颜色、亮度和属性。

7、视频:

就其本质而言是其内容随时间变化的一组动态图像,所以又叫运动图像或活动图像。它是一种信息量最丰富、直观、生动、具体的成载信息的媒体。

8、时间冗余:

时间冗余是指在图像序列中,相邻帧图像之间有较大的相关性,序列图像是位于时间轴区间内的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置稍有不同,所以后一帧图像的数据和前一帧图像的数据有很多共同的地方,这种相关性就称为时间冗余。

9、编码:

所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中

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