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《二维动画设计》讲义
合肥工业大学工业设计系
1
《网页动画设计》-合肥工业大学出版社
第三章网页动画的形式
学习目标与要求:通过本章学习,了解网页动画常用的动画形式,理解这些形式动画运动的
原理,掌握实现这些动画形式的操作方法和步骤。
学习重点:通过实例,掌握网页常用动画形式的操作方法和步骤。
学习难点:理解创建动画的条件,掌握运动引导、遮罩动画的实现以及Flash动画常用的脚
本语句。
网页上的动画形式多种多样,从设计原理上概括起来有四种类型:一种是基于关键帧的
动画,其动画形式为逐帧动画;一种是基于时间轴的动画,其动画形式有形状补间、运动补
间、运动引导和遮罩动画;一种是基于程序语言的动画,其动画是用ActionScript脚本语
言开发的脚本动画;还有一种是用Flash第三方辅助设计软件开发的插件动画。进行网页动
画设计,必须要先了解这些动画形式,并在设计过程中灵活使用。
3.1逐帧动画
1.概念
逐帧动画是网页动画中最基本的动画形式,是指每一帧都是关键帧的动画,在每一关键
帧中放置不同的内容,然后通过连续播放而形成动作,其制作原理同传统动画一样,都是在
连续的关键帧中分解动作。
逐帧动画可以制作不规则的动作,适合于表现细腻、复杂的动画,如制作面部表情、人
物走路和动物奔跑等具有细微变化的动画。
2.创建逐帧动画的方法
创建逐帧动画的方法有很多,主要有以下几种:
①将静态图片或序列图像连续导入生成逐帧动画;
②用鼠标或压感笔逐帧绘制矢量图形生成逐帧动画;
③在关键帧上添加动作脚本语句生成指令逐帧动画。
3.在时间轴上的显示
逐帧动画创建成功以后,时间轴上帧的颜色是灰色的,如图3.1所示。
图3.1逐帧动画在时间轴上的显示
4.逐帧动画的运动原理
逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每一关键帧中都放置不同的动作,通过连续播放这些
关键帧而形成动作的连贯。如图3.2所示,为一逐帧动画,共有十帧,每一帧上的动作都有
2
细微变化,连续播放,就形成连续运动的动画。
图3.2逐帧动画中每一帧的动作变化
5.实例:跳舞的小羊
下面用逐帧动画制作一只小羊跳舞的动画。
⑴绘制小羊形象
①新建一个Flash文档,设置文档属性,尺寸为宽400像素,高300像素,背景颜色
值为#990033,帧频为每秒12帧,如图3.3所示。
图3.3设置文档属性
②在第1帧上绘制如图3.4所示的小羊形象。
3
图3.4绘制小羊形象
⑵创建元件
①选中小羊的头部,单击菜单“修改”→“转换为元件”或按F8键,弹出“转换为元
件”的对话框,如图3.5所示,在“名称”栏中输入“羊头”,在“类型”中选择“图形”,
单击“确定”以后,就新建了一个名为“羊头”的图形元件。
图3.5矢量图形转换为元件
②选中小羊的身体,创建一个名为“羊身”的图形元件。
③选中小羊的一只羊脚,创建一个名为“羊脚”的图形元件。删除剩下的三只羊脚图
形,复制三个“羊脚”图形元件,安放在小羊的身上。
⑶制作逐帧显示效果
从第1帧到第24帧,每隔一帧按F6键,插入一个关键帧,通过调整关键帧上小羊的“羊
头”、“羊身”和“羊脚”图形元件的位置和倾斜的角度,来设置小羊在这些帧上的动作,如
图3.6所示。
图3.6小羊在关键帧上的动作
单击菜单“控制”→“测试影片”或按Ctrl+Enter键,测试影片,就看到了一只小羊
跳舞的动画。
3.2形状补间
1.概念
形状补间动画是网页动画的一种形式,创建类似于形变的动画效果,是对矢量图形进行
变化的动画。指在时间轴的一
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