参考学习资料 工业技术 《二维动画设计》讲义.pdf

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《二维动画设计》讲义

合肥工业大学工业设计系

1

《网页动画设计》-合肥工业大学出版社

第三章网页动画的形式

学习目标与要求:通过本章学习,了解网页动画常用的动画形式,理解这些形式动画运动的

原理,掌握实现这些动画形式的操作方法和步骤。

学习重点:通过实例,掌握网页常用动画形式的操作方法和步骤。

学习难点:理解创建动画的条件,掌握运动引导、遮罩动画的实现以及Flash动画常用的脚

本语句。

网页上的动画形式多种多样,从设计原理上概括起来有四种类型:一种是基于关键帧的

动画,其动画形式为逐帧动画;一种是基于时间轴的动画,其动画形式有形状补间、运动补

间、运动引导和遮罩动画;一种是基于程序语言的动画,其动画是用ActionScript脚本语

言开发的脚本动画;还有一种是用Flash第三方辅助设计软件开发的插件动画。进行网页动

画设计,必须要先了解这些动画形式,并在设计过程中灵活使用。

3.1逐帧动画

1.概念

逐帧动画是网页动画中最基本的动画形式,是指每一帧都是关键帧的动画,在每一关键

帧中放置不同的内容,然后通过连续播放而形成动作,其制作原理同传统动画一样,都是在

连续的关键帧中分解动作。

逐帧动画可以制作不规则的动作,适合于表现细腻、复杂的动画,如制作面部表情、人

物走路和动物奔跑等具有细微变化的动画。

2.创建逐帧动画的方法

创建逐帧动画的方法有很多,主要有以下几种:

①将静态图片或序列图像连续导入生成逐帧动画;

②用鼠标或压感笔逐帧绘制矢量图形生成逐帧动画;

③在关键帧上添加动作脚本语句生成指令逐帧动画。

3.在时间轴上的显示

逐帧动画创建成功以后,时间轴上帧的颜色是灰色的,如图3.1所示。

图3.1逐帧动画在时间轴上的显示

4.逐帧动画的运动原理

逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每一关键帧中都放置不同的动作,通过连续播放这些

关键帧而形成动作的连贯。如图3.2所示,为一逐帧动画,共有十帧,每一帧上的动作都有

2

细微变化,连续播放,就形成连续运动的动画。

图3.2逐帧动画中每一帧的动作变化

5.实例:跳舞的小羊

下面用逐帧动画制作一只小羊跳舞的动画。

⑴绘制小羊形象

①新建一个Flash文档,设置文档属性,尺寸为宽400像素,高300像素,背景颜色

值为#990033,帧频为每秒12帧,如图3.3所示。

图3.3设置文档属性

②在第1帧上绘制如图3.4所示的小羊形象。

3

图3.4绘制小羊形象

⑵创建元件

①选中小羊的头部,单击菜单“修改”→“转换为元件”或按F8键,弹出“转换为元

件”的对话框,如图3.5所示,在“名称”栏中输入“羊头”,在“类型”中选择“图形”,

单击“确定”以后,就新建了一个名为“羊头”的图形元件。

图3.5矢量图形转换为元件

②选中小羊的身体,创建一个名为“羊身”的图形元件。

③选中小羊的一只羊脚,创建一个名为“羊脚”的图形元件。删除剩下的三只羊脚图

形,复制三个“羊脚”图形元件,安放在小羊的身上。

⑶制作逐帧显示效果

从第1帧到第24帧,每隔一帧按F6键,插入一个关键帧,通过调整关键帧上小羊的“羊

头”、“羊身”和“羊脚”图形元件的位置和倾斜的角度,来设置小羊在这些帧上的动作,如

图3.6所示。

图3.6小羊在关键帧上的动作

单击菜单“控制”→“测试影片”或按Ctrl+Enter键,测试影片,就看到了一只小羊

跳舞的动画。

3.2形状补间

1.概念

形状补间动画是网页动画的一种形式,创建类似于形变的动画效果,是对矢量图形进行

变化的动画。指在时间轴的一

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