乒乓球娱乐活动方案范文(二篇).doc

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乒乓球娱乐活动方案范文

一、活动目的

丰富大家的课余生活,促进大家之间的交流,增进大家之间的友谊和相互合作,增强班级的凝聚力。

二、活动时间

三、活动地点

乒乓球场地

四、参赛对象

____级____班全体同学

五、比赛活动流程

(一)比赛方式

1、形式定为男单、女单,男团、女团,男女自由组合双打(混双)。

其中男团、女团为每个宿舍派出两名同学代表本宿舍进行双打比赛。

2、比赛采用循环赛制。

(二)比赛流程

☆单打项目:单打比赛采取三局二胜制(每一局____个球,记____分),比赛通过多轮淘汰赛,决出最后的冠、亚军。

☆双打项目:单打比赛采取三局二胜制(每一局____个球,记____分),双打比赛要求每个宿舍至少派出两名选手作为队员,通过淘汰赛决出最后的冠军。

☆男女自由组合双打:任何一位男同学和女同学自由组合成一队,进行双打比赛,通过多轮淘汰赛决出最后的自由组合奖。

六、人员安排

裁判员:李松林陈英壮

记录:刘婷婷田亚东

监督:班委

七、活动奖品设置

单打冠军:

单打亚军:

团体冠军:

自由组合奖:

积极参与奖:

八、经费预算

1、比赛用品乒乓球4____1.5=____元

2、矿泉水:____元

3、奖品费用:

九、组织者

乒乓球娱乐活动方案范文(二)

为丰富员工们的业余生活,加强公司各部门之间的联系交流,增进员工间的友谊,促进营造和谐的公司文化氛围,特举办____乒乓球比赛。

一、比赛项目:

乒乓球比赛

二、比赛时间、地点

比赛时间:____年____月____日-____年____月____日每晚7:30

比赛地点:综合办公楼大厅

三、参赛资格

参赛运动员必须为____职工。

四、竞赛规则

1、竞赛项目:乒乓球男子个人赛、乒乓球女子个人赛。

2、参赛办法:____职工均可报名。

3、竞赛办法:

①执行国家体育总局审定的《乒乓球竞赛规则》及有关规定;

②所有比赛均采用单淘汰加附加赛(五局三胜____分制),决出前八名;

③比赛使用“红双喜”____毫米黄色乒乓球。比赛用乒乓球拍可自备也可用公共球拍。

注:本次公司内部选拔赛制和正式比赛积分赛制不尽相同,实行单循环淘汰制。

五、具体操作过程

1、报名:

____月____日下午下班前,各部门上报比赛人员名单,发到综合办公室。

2、资格确认

____月____日进行比赛人员资格确认。

3、抽签

____月____日进行抽签(具体时间临时通知),并自由开展比赛前热身赛。

4、比赛规则

5、本次比赛坚持公平、公开、公正的原则进行,选手必须服从裁判裁决,如对____比赛结果有疑异可上报到裁判委员会,由裁判委员会裁决(可换____裁判)。严禁与裁判争吵、辱骂裁判等情况发生,否则除判输外还将根据情节严重情况进行处罚;

6、参赛选手必须提前____分钟到赛场签名,超过____分钟判输掉该场比赛;

7、比赛采用每局____分制,到____平后先连续得____分者,____获胜;

8、通过抽签决定对阵双方,若还剩一人,则该选手直接晋级下轮比赛;

9、通过抽签产生对阵,如任何一方在比赛中缺阵或构成弃权条件(特殊情况经裁判委员会决定),则另一方不需经过比赛即可直接晋级下轮比赛;

10、初赛采用淘汰赛,每场3局2胜制,胜出者进入下一轮比赛;

11、通过初赛最后产生____名选手进入决赛;

12、决赛循环赛时,比赛结果必须经过选手本人签名确认;

13、决赛采取循环赛积分制,每场5局三胜制,每胜____场积____分,若通过决赛____人积分相当,则根据每场比赛胜出3局总得分确定名次;

14、如对比赛规则有疑异,由裁判委员会进行裁决和解释。

15、乒乓球赛比赛细则

(一)发球权与选边的确定

比赛前双方通过猜硬币正反面来决定,猜中者有优先选择权,确定发球或者选边;

(二)换发球及换边

1、从第一个人发球开始,连续发____个球后,发球权交给对方,如比分到____平以后,每人连续发____个球后,发球权交给对方;

2、____比赛完后,双方进行换边,同时发球权也改变,

(三)重发球

若发球方将球击到球网后,球再到对方球桌面,则不计分,发球方重新发球;

(四)休息

1.每局比赛中双方可进行____次暂停,但时间不超过____秒;

2.每局比赛完后,双方有权要求休息,但时间不超过____分钟,

(五)得分

(4)发球时,击球前球必须离手(球拋起高度不限),否则算违例,对方得分;

(5)做了发球动作,但未击到球,算对方得分;

(6)发球后球未过网或球过网但出界,对方得分;

(7)接球、发球下网或者越过网后直接出界,对方得分

(8)球绕过网的侧面到达对方桌上,对方得分;

(9)球落在对方桌面棱线以内有效,若球越过网后擦在对方桌子侧面,则对方得分;

(10)发球方将发球到

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