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第八章超文本和超媒体内容:超文本和超媒体的历史、概念、组成要素;超媒体的信息结构,超媒体系统的体系结构;超媒体系统的应用及发展前景。重点:超媒体、节点、链随着人类社会的不断进步,特别是信息社会的不断发展,信息正在大量地产生,信息更新的速度也不断加快。面对大量的信息,如何有效地从这些信息中选择所需要的信息是人类所面临的一个重要问题。超媒体技术从信息的组织、信息的设计、信息的管理和使用等诸方面对这一问题提供了很好的解决办法。作为多媒体系统,媒体信息的组织形式应是一种超媒体的结构形式。超媒体在多媒体系统、多媒体节目的开发中占有重要的位置。一、超文本(Hypertext)超文本这个术语与数学家F.Klein在1704年提出并流行于19世纪的“HyperbolickSpace”有关,Klein用“HyperSpace”描述了一个多维几何空间,人类的思维结构也是一个多维空间。1.鼻祖:美国著名科学家V.Bush(1890-1974)提出设想的原因几百年来印刷技术没有什么突破性的进展,有关共享与表现信息的方法也很少。检索困难:当要查找某一信息时,要翻遍所有对象逐一查找,信息的定位繁琐;Memex是什么?一种专门存储书籍、档案和信件的设备;是机械的。组成与结构信息存在缩微胶片中;有一个扫描器输入新的资料;可以在页边用手加注释和说明;元素之间链连成对,任意元素都可以随意、迅速而且自动地选择另一元素。《时代》和《生活》刊登了Memex模型2.先驱者DougEngelbart(斯坦福大学)受Bush的影响斯坦福研究所开展Augment课题AugmentHumanIntellect扩展人类智力开发一个计算机系统帮助人类思维2.先驱者DougEngelbartNLS(oN-LineSystem,联机系统)结点、链1968年,在美国秋季联合计算机会议上作了精彩的表演;他利用NLS与500英里外的同事一起建立一超文本文献。有些人认为是Engelbart发明了超文本三、超文本概念的产生1960年,毕业后回到哈佛大学进修“计算机程序设计”;他提出了一“文本处理”系统作为课程设计题目;三、超文本概念的产生Xanadu计划的基本想法:任何人任何时候所写的东西都可以存储在通用的超文本中。Nelson把超文本看作是一种文字媒介,他认为:“任何事物都有很深的联系”,因此可以把它们连在一起。1990年以来,Xanadu的部分内容已在实际中发挥作用,并由Xanadu实业公司生产。问题:容量、版权、复杂关系管理。1992年失去经济资助,现在日本继续Xanadu的研究四、著名的早期系统1968年,布朗大学研制成功了“超文编辑系统”,它是世界上第一个工作的超文本系统。1968年,布朗大学研制的第二个超文本系统是FRESS(文件检索与编辑系统)。麻省理工学院建筑机械组研制AspenMovieMap(白杨城影片地图),第一个超媒体系统。Xerox公司的NoteCards、布郎大学的Intermedia、OWL公司的Guide和苹果公司的HyperCard等多个商品化的超文本系统。五、新的起点:1987年1987年,在北卡罗来纳大学召开了第一次国际ACM超文本技术研讨会;继超文本’87后,每年召开一次国际交流会;1989年第一个专门的超文本杂志“超媒体”诞生;1990年1月在美国召开超文本标准化讨论会;1990年底,ACM专门成立了超文本兴趣小组SIGLINK。六、90年代—向广度和深度发展WWW-日内瓦欧洲物理研究中心Tim,分布式超媒体系统,“红遍全世界”新一代超媒体系统Hyper-G,基于Web动态超媒体系统;开放超媒体体系;七、人的思维特性人类记忆的这种联想结构不同于文本结构,文本最显著的特点是它在组织上是线性的和顺序的。但人类记忆互联网状结构就可能有多种路经。不同的联想检索必然导致不同的路径。例如:某人对“夏天”一词可能产生下面一系列的联想结构。对联想记忆的探索形成了人类思维的概念化的基础。尽管我们对某一对象具有相同的概念,但由于文化基础和受教育的背景,由于不同时间或不同的地点,产生联想结果就可能是千差万别的。这种联想方式实际上表明了信息的结构及其动态性。显然,这种互连的网状信息结构用普通的文本是无法管理的,必须采用一种比文本更高一层次的信息管理技术,即超文本。传统的文本以字符(字符串)为基本单位表达信息,以线性形式组织数据。这种方式的缺点在于未能很好地反映现实世界的信息结构,与人的联想思维有很大距离。三、超媒体超媒体与超文本
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