实验3机票预定系统.pdfVIP

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计算机系学生上机实践报告

上机实践报告

课程名称:软件工程年级:上机实践成绩:

指导教师:姓名:

上机实践内容:机票预订系统学号:上机实践日期:

一、目的

用面向对象分析、设计方法来分析机票系统。

二、主要内容及问题

需求分析:

为方便旅客,某航空公司拟开发一个机票预订系统。旅行社把预订机票的旅客信息(姓名、性别、工作单位、

身份证号码、旅行时间、旅行目的地等)输入进该系统,系统为旅客安排航班,印出取票通知和账单,旅客

在飞机起飞的前一天凭取票通知和账单交款取票,系统校对无误即印出机票给旅客。

功能需求

该系统主要分为五大功能:系统管理、新增、修改、查询和系统维护。机票预定系统的总目标是:在计算

机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的、

易扩充的、易维护的、具有良好人机交互界面的机票预定系统,实现航空公司的机票销售的自动化的计算

机系统,为企业的决策层提供准确、精细、迅速的机票销售信息。

三、使用环境

操作系统:WindowsXP

建模工具:StarUML、MicrosoftVisio

四、设计内容

1-1、用例模型图

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用例模型图说明:

机票预订系统主要使用的对象是旅行社管理员。管理员根据顾客填写的目的地和时间信息,将其输入

系统,系统根据相关信息进行处理,则系统其中的一个功能即用例就是接收顾客信息。顾客需要用取票单

去航空公司取票,系统由管理员输入的信息来识别,则系统的另一个功能即用例就是预定管理员输入信息

符合的票。

1-2、类图

类图说明:

为此系统定义了4个类,分别是顾客类,管理员类,航空公司类,机票类。各个类对应的属性和操作

方法在图中已表示出,目前应该还是有很多不完善的地方,在后期再加以修改。

1-3、对象图

对象图说明:

对象图是根据设置的类图而设置的。一个对象就是类的一个具体实例,本例中设置了一个custom的取

票操作,详细信息在图中已经设置,根据顾客的相关信息和操作,系统会调用相应的类的对象来处理,在

本例中不一定会全部都涉及。

1-4、顺序图

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顺序图说明:

顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。由于在顾客,旅行

社,航空公司之间也有先后顺序,所以在顺序图中会有两个生命周期,分别是订票和取票操作。旅行社根

据顾客填写的信息,就操作系统的订票功能。系统在对管理进行处理时,会先记录顾客的相关信息,最后

再打印取票单给顾客。系统对取票进行处理时,会先收取款,最后会把票给顾客。

1-5、状态图

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状态图说明:

在订票系统中,主要会有两个对象的状态:顾客和管理员。顾客的状态最开始是填写信息,再管理员

将信息输入系统,此时系统查询合适的航班,顾客收到系统打印出的相应单据,最后顾客将取票单和款返

回给系统得到票。

1-6、活动图

活动图说明:

状态图着重描述对象的状态变化以及触发状态变化的事件,活描述系统中各种活动的执行顺序,刻画

一个方法中所要进行的各项活动的执行流程。在订票系统中,各种活动由顾客和管理员的状态图转化而来。

顾客的信息,之后就由管理员输入系统,系统对应的活动就有查询订票,各自活动都有自己的的后续活动。

2、动态模型

动态模型说明:

动态模型主要是描述系统的动态行为和控制结构。动态行为包括系统中对象生存期内可能的状态以及

事件发生时状态的迁移,还包括对象之问动态合作关系,显示对象之间的交互过程以及交互顺序,

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