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论网络虚拟财产的民法保护
作者:孙艳花
来源:《商品与质量·理论研究》2011年第01期
摘要:虚拟财产作为一种产生于网络游戏、依存于互联网虚拟空间的新型财产,与人们所
知道和了解的传统财产包括有形财产和无形财产有很大不同,因而虚拟财产是否属于一种客观
存在的财产,在我国存在很大的争议和分歧。实践中发生很多虚拟财产侵害案,受害人不能得
到及时有效的保护和公平公正的对待,进而引发一些更为严重的社会问题。这一现象已经引起
我国法律实务界、法学理论界和社会各界的高度关注。本文正是抓住这一热点问题,试图通过
理论与实践相结合的方法,对虚拟财产的本质、特征、民法保护等方面进行论述。
关键词:虚拟财产技术性权利义务
一、网络虚拟财产的界定
在汉语词典中,虚拟一词有两种含义:其一是不符合或不一定符合事实的、假设的;
其二是虚构。所以,按照汉语词典的理解,虚拟的东西,只存在于人类的假设或假想中,
而在客观的物质世界中是不存在的,网络虚拟财产也就可以理解为虚构的、不是实际存在的
财产。但这一理解并不符合网络虚拟财产的特征,因为它虽然不存在于现实生活中,但在网
络世界中却是真实地存在。网络虚拟财产是指虚拟的网络本身以及存在于网络上的具有财产性
的电磁记录,是一种能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。网络虚拟财产的
主要特征有:
、虚拟1性
网络虚拟财产具有虚拟性。这种虚拟性表现为其依托于特定网络空间并表现为各种各样的
角色、武器和货币等现象。它首要的特征是满足虚拟网络的需要,这就意味着虚拟财产对网络
游戏虚拟环境的依赖性,甚至在某种程度不能脱离网络游戏而存在,当然也正是这一特征使得
按照现行的法律难以调整与规范。①台湾的法律将网络虚拟财产定义为电磁记录,就是出于
网络虚拟财产的无形性的考虑。②
、技术限制性2
网络虚拟财产在物理是通过在服务器上编游戏程序呈现的电子数据,那么它就必然具有技
术限制性,表现在:第一,各项网络虚拟财产具有各种不同的属性,且这些属性是在网络游戏
开发时设计好并固定成具体的电子数据,玩家在游戏过程中是不能对上面的属性做任意改变
的。第二,游戏开发者通过技术设计了名目众多的虚拟财产,且有不同等级的属性,等级越
高,属性越强,数量就越少。正是这种技术限制性使得网络虚拟财产具有稀缺性,从而引起玩
家的兴趣,有的甚至愿意以不菲的金钱予以购买。
、交易性3
网络虚拟财产的交易性体现在网络游戏过程中,主要有三个方面:一是玩家通过购买点卡
等方式获得进入网络游戏的权限和游戏时间,游戏服务商通过出售点卡获得利润。二是玩家与
官方网站之间的交易转让。三是玩家之间自发的交易转让。
综上所述,网络虚拟财产在虚拟的世界里体现了它的价值,并在现实生活中表现出实际的
物质利益。因此网络虚拟财产得到法律保护的呼声得到了绝大多数人的认同。
二、网络虚拟财产民法保护的必要性
(一)保护网络虚拟财产有利于保护网民的合法权益
玩家通过投入大量的时间、精力和金钱获得虚拟物品,但这些贵重的虚拟物品突然被黑客
窃走,黑客盗号,攻击服务器,让无数玩家苦心经营的心血毁于一旦,成为挥之不去的噩梦。
外挂泛滥、游戏原代码泄漏、黑客猖獗是不得不应该对付的问题。因此,应该在法律上保护虚
拟财产,并作出规范网络游戏市场的规定。保护网络虚拟财产是防止、杜绝、惩罚盗窃、诈骗
虚拟物品行为的必然要求。
(二)保护虚拟财产有利于解决玩家和游戏服务商之间的纠纷
引起玩家与游戏服务商之间的纷纷主要有三种原因:其一,黑客侵入,玩家的虚拟物品被
盗;其二,服务商的原因使玩家的虚拟物品的灭失;其三,服务商终止游戏运营。当玩家因虚
拟物品被盗或被丢失,要求服务商恢复和赔偿时,服务商就抗辩,虚拟物品非法律意义上的财
产,只是一堆电脑数据,本身不具有价值,玩家只有使用权,没有占有权等为由拒绝赔偿。况
且,即使服务商同意赔偿,但对虚拟物品的价值如何确定,虚拟物品的赔偿数额如何计算,标
准是什么,这一些问题需要在法律明确保护虚拟财产之时作出相应的规定。
三、网络虚拟财产民法保护的具体制度构建
(一)、网络用户的权利和义务
网络用户主要是指游戏玩家,其主要权利即对自己所有的网络虚拟财产有占有、使用、收
益、处分等权利。
网络用户的义务主要包括:(1)不得从事危害网络游戏安全的活动.经允许,不得对游戏
网络的功能进行删除、修改或增加,不得对游戏网络中存储、处理或者传输的数据及程序进行
修改,不得故意制作、
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