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多媒体开发技术
实验报告
项目名称:一个人的武侠世界
指导老师:**
成员:XXX
XXX
XXX
XXX
日期:2014年6月16日
PartOne:游戏设计贡献分配
监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX
场景模型设计:XXX
场景布置:XXX
PartTwo:游戏制作背景
开发工具:VS2012,Photoshop,ParticleAccelerator
开发周期:2个月
开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,
巩固所学,学有所用.
★部分代码
☆监听器设计XXX
Ogre::Vector3SinbadTranslate0,0,0;
float_rotation=;
boolwalked=false;
if_Keyboard-isKeyDownOIS::KC_UP
{
SinbadTranslate+=Ogre::Vector30,0,-1;
_rotation=;
walked=true;
}
if_Keyboard-isKeyDownOIS::KC_DOWN
{
SinbadTranslate+=Ogre::Vector30,0,1;
_rotation=;
walked=true;
}
if_Keyboard-isKeyDownOIS::KC_LEFT
☆场景模型设计XXX
objects=mSceneMgr-createEntityobjects=mSceneMgr-createEntity,,柳柳;
node26-attachObjectobjects;
objects=mSceneMgr-createEntityobjects=mSceneMgr-createEntity,,真武像真武像;
objects-setMaterialNameobjects-setMaterialName真武像真武像;
node27-setScale,,;
node27-yawDegree90;
node27-attachObjectobjects;
objects=mSceneMgr-createEntityobjects=mSceneMgr-createEntity,,观音像观音像;
objects-setMaterialNameobjects-setMaterialName观音像观音像;
node28-yawDegree180;
node28-attachObjectpartSystem3;
node28-setScale,,;
node28-attachObjectobjects;
objects=mSceneMgr-createEntityobjects=mSceneMgr-createEntity,,达摩像达摩像;
objects-setMaterialNameobjects-setMaterialName达摩像达摩像;
node29-yawDegree180;
node29-attachObjectobjects;
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