多媒体开发技术实验报告.pdfVIP

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多媒体开发技术

实验报告

项目名称:一个人的武侠世界

指导老师:**

成员:XXX

XXX

XXX

XXX

日期:2014年6月16日

PartOne:游戏设计贡献分配

监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX

场景模型设计:XXX

场景布置:XXX

PartTwo:游戏制作背景

开发工具:VS2012,Photoshop,ParticleAccelerator

开发周期:2个月

开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,

巩固所学,学有所用.

★部分代码

☆监听器设计XXX

Ogre::Vector3SinbadTranslate0,0,0;

float_rotation=;

boolwalked=false;

if_Keyboard-isKeyDownOIS::KC_UP

{

SinbadTranslate+=Ogre::Vector30,0,-1;

_rotation=;

walked=true;

}

if_Keyboard-isKeyDownOIS::KC_DOWN

{

SinbadTranslate+=Ogre::Vector30,0,1;

_rotation=;

walked=true;

}

if_Keyboard-isKeyDownOIS::KC_LEFT

☆场景模型设计XXX

objects=mSceneMgr-createEntityobjects=mSceneMgr-createEntity,,柳柳;

node26-attachObjectobjects;

objects=mSceneMgr-createEntityobjects=mSceneMgr-createEntity,,真武像真武像;

objects-setMaterialNameobjects-setMaterialName真武像真武像;

node27-setScale,,;

node27-yawDegree90;

node27-attachObjectobjects;

objects=mSceneMgr-createEntityobjects=mSceneMgr-createEntity,,观音像观音像;

objects-setMaterialNameobjects-setMaterialName观音像观音像;

node28-yawDegree180;

node28-attachObjectpartSystem3;

node28-setScale,,;

node28-attachObjectobjects;

objects=mSceneMgr-createEntityobjects=mSceneMgr-createEntity,,达摩像达摩像;

objects-setMaterialNameobjects-setMaterialName达摩像达摩像;

node29-yawDegree180;

node29-attachObjectobjects;

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